● 软件工程每一个阶段结束前,应该着重对可维护性进行复审。在系统设计阶段的复审期间,应该从 (34)
(34)
A. 指出可移植性问题以及可能影响软件维护的系统界面
B. 容易修改、模块化和功能独立的目的
C. 强调编码风格和内部说明文档
D. 可测试性
(34)
A. 指出可移植性问题以及可能影响软件维护的系统界面
B. 容易修改、模块化和功能独立的目的
C. 强调编码风格和内部说明文档
D. 可测试性
A.指出可移植性问题以及可能影响软件维护的系统界面
B.容易修改、模块化和功能独立的目的
C.强调编码风格和内部说明文档
D.可测试性
(8)
A. 指出可移植性问题以及可能影响软件维护的系统界面
B. 容易修改、模块化和功能独立的目的
C. 强调编码风格和内部说明文档
D. 可测试性
A.前置测试模型主张根据业务需求进行测试设计,认为需求分析阶段是进行测试计划和测试设计的最好时机
B.前置测试模型将开发和测试的生命周期整合在一起,标识了项目生命周期从开始到结束之间的关键行为,提出业务需求最好在设计和开发之前就被正确定义
C.前置测试将测试执行和开发结合在一起,并在开发阶段以编码-测试-编码-测试的方式来体现,强调对每一个交付的开发结果都必须通过一定的方式进行测试
D.前置测试模型提出验收测试应该独立于技术测试,以保证设计及程序编码能够符合最终用户的需求
在编制程序的时候,应该采纳的原则之一是(1)。开发软件时对提高开发人员工作效率至关重要的是(2)。软件工程中描述生命周期的瀑布模型一般包括计划、(3)、设计、编码、测试、维护等几个阶段,其中设计阶段通常又可以依次分为(4)和(5)两步。
A.不限制goto语句的使用
B.减少或取消注释行
C.程序越短越好
D.程序结构应有助于读者理解
A、软件文档可以提高软件开发过程的能见度,记录开发过程的有关信息便于使用与维护
B、软件文档无法提高软件的开发效率,只能便于用户了解软件功能、性能
C、软件文档是开发人员阶段工作成果和结束标志
D、软件文档提供软件运行、维护和培训有关资料
A.生涯长度指的是生命从开始到结束的跨度。图中纵座标和弧度以代表生命的阶段和年龄,舒伯把人的一生分为五个阶段。
B.生涯宽度,指的是不同生命角色之间的跨度。图中各模块彩虹代表不同的角色,生涯的角色越多越好。
C.生涯厚度,指的是个体在不同生命角色上投入的深度。各个弧形颜色的厚薄,代表的是个体某一个阶段,在某一个角色上的精力和关注度的分配。
D.人生的角色越多,生涯越丰富;每个阶段都有相应的任务,对每个角色的投入时间和精力是不同的。每一个生涯阶段都是为下一阶段做准备。
A.当患者接受各种诊疗措施时,由每一个诊疗手段的实施者对这个诊疗阶段承担首诊职责
B.当患者接受各种诊疗措施时,由住院主管医师对这个诊疗阶段承担首诊职责
C.当患者接受各种诊疗措施时,由全程陪同的医师对这个诊疗阶段承担首诊职责
D.当患者接受各种诊疗措施时,由全程陪同的人员对这个诊疗阶段承担首诊职责
E.当患者接受各种诊疗措施时,由该患者陪同人员或法定代理人对这个诊疗阶段承担责任