构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件的配置管理,通常可以分为四种方式来完 成,下面哪种不是其中之一()
A.对源代码建模
B.对可执行体的发布建模
C.对物理数据库建模
D.对事物建模
A.对源代码建模
B.对可执行体的发布建模
C.对物理数据库建模
D.对事物建模
在UML提供的图中,(28)用于对系统的静态设计视图建模,(29)用于对系统的静态实现视图建模。
A.类图
B.对象图
C.部署图
D.构件图
A.构件图
B.类图
C.对象图
D.部署图
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(44)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(45):当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(46)。
A.构件图
B.类图
C.对象图
D.部署图
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。
(1)
A.构件图
B.类图
C.对象图
D.部署图
A.类图
B.构件图
C.对象图
D.部署图
A.构件图 B.类图 C.对象图 D.部署图 A.构件图 B.协作图 C.状态图 D.部署图 A.协作图 B.对象图 C.活动图 D.部署图
UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(4)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(5);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(6)。
A.构件图
B.类图
C.对象图
D.部署图
(17)
A. 序列图
B. 协作图
C. 类图
D. 状态图
(18)
A. 依赖关系
B. 聚合关系
C. 泛化关系
D. 实现关系