A.桌面虚拟现实
B.完全沉浸的桌面现实
C.增加现实性的虚拟现实
D.分布式虚拟现实
●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。
(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
C.用户可以定制交互方式
D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
在软件工程中,() 是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的大型软件系统。() A. 瀑布模型 B. 原型模型 C. 螺旋模型 D. 面向对象开发模型
A.用户可以使用下拉列表框控件为其显示文本。程序运行时,用户不能修改这些文本,即不能与这些文本交互,可以将其看作是一个只读控件
B.用户可以使用编辑框控件为其显示文本。程序运行时,用户不能修改这些文本,即不能与这些文本交互,可以将其看作是一个只读控件
C.用户可以使用静态文本控件为其显示文本。程序运行时,用户不能修改这些文本,即不能与这些文本交互,可以将其看作是一个只读控件
D.用户可以使用扩展组合框控件为其显示文本。程序运行时,用户不能修改这些文本,即不能与这些文本交互,可以将其看作是一个只读控件
在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.状态图
●在统一建模语言(UML)中,一 (45) 月于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
(45)
A.对象图
B.类图
C.用例图
D.序列图
● 在统一建模语言 (UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是 (8) 。
(8)
A. 类图
B. 用例图
C. 对象图
D. 协作图
DSS中的模型库子系统与(1)的交互,可使得用户能控制对模型的操作、处置和使用。它与(Ⅱ)的交互,可提供模型所需的各种数据,实现模型输入、输出和中间结果存取的自动化。它与(Ⅲ)的交互可实行目标搜索、灵敏度分析和仿真运行自动化等。这里的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ分别是()。
A.对话子系统、数据库子系统、知识库子系统
B.方法库子系统、数据库子系统、知识库子系统
C.方法库子系统、数据库子系统、对话库子系统
D.对话子系统、数据库子系统、方法库子系统