4GHz频段开放了13个信道,其范围在()GHz之间。
A.2.402-2.483
B.2.400-2.485
C.2.401-2.484
D.2.403-2.482
A.2.402-2.483
B.2.400-2.485
C.2.401-2.484
D.2.403-2.482
A.跳频扩频通信将可利用的频带划分成多个子频带,子频带称为信道
B.每个信道的带宽相同,中心频率由伪随机数发生器的随机数决定,变化的频率值称为跳跃系列。发送端与接收端采用各自的跳跃系列
C.发送信号频率按固定的时间间隔从一个频率跳到另一个频率。接收器与发送器同步地跳动,从而正确地接收信息
D.IEEE802.11标准规定跳频通信使用2.4GHz的工业、科学与医药专用的ISM频段,频率范围在2.400~2.4835GHz
A.10至400mm
B.20至495mm
C.50至500mm
D.100至600mm
已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存放了扑克牌的所有花色,列表lst_face=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"],存放了扑克牌的所有牌面大小(按照牌面大小排列)。试编写程序,完成以下功能: (1) 利用列表生成式,将以上两个列表进行元素搭配,生成一个新的列表lst,存放所有牌面(不考虑大小王)。新列表lst的内容为['3黑桃', '3红桃', '3梅花', '3方块', '4黑桃', '4红桃', '4梅花', '4方块',……, 'A黑桃', 'A红桃', 'A梅花', 'A方块', '2黑桃', '2红桃', '2梅花', '2方块']。 (2) 使用random库的shuffle函数将列表lst中的元素次序打乱。 (3) 用户与电脑进行"抽牌比大小"游戏。游戏规则如下: l 用户输入序号(范围在0~51之间),程序根据序号在列表lst中读取牌面。 l 电脑抽牌由程序自动完成(通过random库的randint函数随机生成序号)。 l 将用户抽取的牌面与电脑抽取的牌面进行比较(不考虑花色),并将结果输出。输出内容对照如下: "恭喜,您赢了!" "很遗憾,您输了!" "咱们平手了!"
A.2.55
B.2.70
C.2.85
D.3.00
A.5.95
B.6.1
C.6.4
D.11.6