A.工具条编辑器是一个图形工具,主要用于编辑工具条资源,并把位图转换成工具条资源
B.工具条编辑器是一个图形工具,主要用于修改工具条资源,并把位图转换成工具条资源
C.工具条编辑器是一个图形工具,主要用于删除工具条资源,并把位图转换成工具条资源
D.工具条编辑器是一个图形工具,主要用于创建工具条资源,并把位图转换成工具条资源
软件开发模型用于指导软件的开发。演化模型是在快速开发一个(1)的基础上,逐步演化成最终的软件。螺旋模型综合了(2)的优点,并增加了(3)。喷泉模型描述的是面向(4)的开发过程,反映了该开发过程的(5)特征。
(3)
A.模块
B.运行平台
C.原型
D.主程序
软件开发模型用于指导软件的开发。演化模型是在快速开发一个(99)的基础上,逐步演化成最终软件的。螺旋模型综合了(100)的优点,并增加了(101)。喷泉模型描述的是面向(102)的开发过程,反映了该开发过程的(103)特征。
A.模块
B.运行平台
C.原型
D.一主程序
A.PublicSub
B.PublicFunction
C.PrivateSub
D.PrivateFunction
试题三(共15 分)
阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:
(1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。
(2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。
(3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)
①创建工具用于创建文本元素和图元元素。
②对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素(selected)。
③每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。
现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用 UML 进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1 和3-2 所示。
【问题1】 (4 分)
根据说明中的描述,给出图 3-1 中U1 和U2 所对应的用例,以及(1)和(2)处所对
应的关系。
【问题2】(8 分)
根据说明中的描述,给出图 3.2 中缺少的C1~C8 所对应的类名以及(3)~(6)
处所对应的多重度。
【问题3】(3 分)
图3-2 中的类图设计采用了桥接(Bridge)设计模式,请说明该模式的内涵。
由于采用了【 】,不同厂商开发的WWW浏览器、WWW编辑器等软件可以按照统—的标准对WWW页面进行处理。
A.软件需求说明书
B.项目开发计划
C.可行性研究报告
D.模块开发卷宗
E.测试分析报告
以下关于模块化的叙述中,正确的是(41)。
A.每个模块的规模越小越好,这样开发每个模块的成本就可以降低了
B.每个模块的规模越大越好,这样模块之间的通信开销就会降低了
C.应具有高内聚和低耦合的性质
D.仅适用于结构化开发方法
A.代理模式
B.外观模式
C.桥接模式
D.组合模式
A.代理模式
B. 外观模式
C. 桥接模式
D. 组合模式