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[主观题]

编写程序,首先创建一个由100个随机选取的整数构成的数组,然后提示用户输入数组的下标,程序显示对应的元素值。如果指定的下标越界,则显示消息"下标越界"。

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第1题
编写程序,随机产生100个1~6的整数,统计每个数出现的次数。修改程序,使之产生1000个1~6的随机数,并统计每个数出现的次数。比较不同的结果并给出结论。

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第2题
编写程序,生成一个包含1000个随机生成的三位整数的流,过滤该流,使其仅包含能被7整除或含有7的数,输出这些数和个数。

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第3题
创建一个元素是字符串的ArrayList对象,在其中添加若干元素。编写程序,用下面三种方法将其中每个字符串转换成大写。(1)通过索引循环访问。(2)使用迭代器。(3)调用replaceAll()方法。
创建一个元素是字符串的ArrayList对象,在其中添加若干元素。编写程序,用下面三种方法将其中每个字符串转换成大写。(1)通过索引循环访问。(2)使用迭代器。(3)调用replaceAll()方法。

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第4题
编写程序,生成一个包含50个随机整数的列表,然后删除其中所有奇数。 提示: 导入randint函数; 利用列表推导式产生50个满足条件的列表; 输出产生列表; 利用for循环结构从后向前遍历列表中的所有元素,如range(49,-1,-1); 利用列表的remove方法删除所有奇数; 输出结果。
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第5题
请认真阅读下列有关网络中计算机安全的说明信息,回答问题1至问题4。【说明】 “震荡波”病毒对网络中

请认真阅读下列有关网络中计算机安全的说明信息,回答问题1至问题4。

【说明】

“震荡波”病毒对网络中计算机系统的攻击方式是:以本地IP地址为基础,开辟128

个扫描线程,每个线程随机选取一个IP地址作为攻击目标,疯狂地试探连接目标主机的 445端口,试图造成Windows的缓冲区溢出错误。一旦攻击成功会导致对方机器感染此病毒并进行下一轮的传播。如果你发现连接在网络上的计算机遭到该病毒攻击,则应采用相应的处理。根据对入侵的处理对策及系统恢复过程请回答问题1至问题4。

为什么一般处理“震荡波”病毒时,首先要把被侵入的计算机系统从网络上断开?

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第6题
定义一个名为Circle的类表示圆,其中含有double型的成员变量centerX、centerY表示圆心坐标,radiu
s表示圆的半径。定义求圆面积的方法getArea()和求圆周长的方法getPerimeter()。为半径radius定义访问方法和修改方法。定义一个带参数构造方法。通过给出圆的半径创建圆对象。定义默认构造方法,在该方法中调用有参数构造方法。将圆的半径设置为1,0。画出该类的UML图。编写程序测试这个圆类的所有方法。

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第7题
定义一个名为Rectangle的类表示矩形,其中含有length,width两个double型的成员变量表示矩形的长
和宽。要求为每个变量定义访问方法和修改方法,定义求矩形周长的方法getPerimeter()和求面积的方法getArea()。定义一个带参数构造方法,通过给出的长和宽创建矩形对象。定义默认构造方法,在该方块中调用有参数构造方法,将矩形长宽都设置为1.0。画出该类的UML图。编写程序测试这个矩形类的所有方法。Rectangle类的UML图如图4-2所示。

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第8题
设主串t和模式串p分别是由d(d≥2)元字符集中随机字符组成的长度为n和m的字符串.试证明简单子串

设主串t和模式串p分别是由d(d≥2)元字符集中随机字符组成的长度为n和m的字符串.试证明简单子串搜索算法所做比较次数的期望值为

由此可见,对于随机选取的字符串,简单子串搜索算法还是十分有效的.

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第9题
使用KEIL软件编写程序时,首先新建文件,该文件扩展名是hex。()
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第10题
在Excel 2003中建立图表时,我们一般()

A.在输入数据的同时,建立图表

B.创建完图表后,再输入数据

C.先输入数据,再建立图表

D.首先建立一个图表标签

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第11题
已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存...

已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存放了扑克牌的所有花色,列表lst_face=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"],存放了扑克牌的所有牌面大小(按照牌面大小排列)。试编写程序,完成以下功能: (1) 利用列表生成式,将以上两个列表进行元素搭配,生成一个新的列表lst,存放所有牌面(不考虑大小王)。新列表lst的内容为['3黑桃', '3红桃', '3梅花', '3方块', '4黑桃', '4红桃', '4梅花', '4方块',……, 'A黑桃', 'A红桃', 'A梅花', 'A方块', '2黑桃', '2红桃', '2梅花', '2方块']。 (2) 使用random库的shuffle函数将列表lst中的元素次序打乱。 (3) 用户与电脑进行"抽牌比大小"游戏。游戏规则如下: l 用户输入序号(范围在0~51之间),程序根据序号在列表lst中读取牌面。 l 电脑抽牌由程序自动完成(通过random库的randint函数随机生成序号)。 l 将用户抽取的牌面与电脑抽取的牌面进行比较(不考虑花色),并将结果输出。输出内容对照如下: "恭喜,您赢了!" "很遗憾,您输了!" "咱们平手了!"

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