A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.运行在X86服务器上对硬件无特殊需求且使用虚拟化平台兼容的操作系统的应用
B.应用程序需要高性能显卡、进行图片处理和特殊硬件支持
C.运行在高配置的物理服务器中,仍旧占用很高的计算、存储资源的应用程序
D.运行在非X88架构服务器上的应用
论设计模式在软件开发中的应用
设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。
请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。
1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。
2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。
3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。
下列关于多媒体计算机的叙述中,不正确的是______。
A.教师利用多媒体计算机辅助教学,可以使课堂教学更为生动精彩
B.多媒体计算机软件系统包括多媒体操作系统、声像同步处理程序、通信程序、多媒体数据库与多媒体开发制作工具软件等
C.安装了3DMAX的计算机就是多媒体计算机
D.多媒体计算机是指能同时对文字、图形、图像、声音、动画、视频等进行编辑、存储、播放,并能同时对它们进行综合处理的多功能计算机
A.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为。
B.[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。
C.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为。
D.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数默认值为1。
在Applet的关键方法中,下列______方法是关闭浏览器以释放Applet占用的所有资源。
A.init()
B.start()
C.paint()
D.destroy()