● (38)是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元,并尽可能隐藏对象的内部细节; (39)是指子
(38)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
(39)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
(40)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
(38)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
(39)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
(40)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装
A.继承
B.多态
C.消息
D.封装
(37)
A. 封装
B. 多态
C. 继承
D. 变异
(38)
A. 封装
B. 多态
C. 继承
D. 变异
A.封装
B.多态
C.继承
D.变异
●实体联系模型(简称ER模型)中的基本语义单位是实体和联系。ER模型的图形表示称为ER图。联系可以同 (37) 实体有关。实体与实体之间的联系可以是 (38) 。
利用ER模型进行数据库的概念设计,可以分成3步:首先设计局部ER,然后把各个局部ER模型综合成一个全局的模型,最后对全局ER模型进行 (39) ,得到最终的ER模型。
ER模型向关系模式的转换规则是把一个实体类型转换成一个关系模式,实体的属性是关系的属性,实体的键是关系的键。把一个联系类型转换成一个 (40) ,参与该联系类型的各实体的键以及联系的属性转换 (41) ,其中的键由实体与实体之间的联系决定。
(37) A.0个
B.1个或多个
C.1个
D.多个
(38) A.一对一和一对多
B.一对一和多对多
C.一对多和多对多
D.一对一、一对多和多对多
(39) A.简化
B.结构化
C.最小化
D.优化
(40) A.联系模式
B.数据模式
C.关系模式
D.逻辑模式
(41) A.联系属性
B.关系的属性
C.数据属性
D.关系的候选键
实体联系模型(简称ER模型)中的基本语义单位是实体和联系。ER模型的图形表示称为ER图。联系可以同(37)实体有关。实体与实体之间的联系可以是(38)。
利用ER模型进行数据库的概念设计,可以分成3步:首先设计局部ER,然后把各个局部ER模型综合成一个全局的模型,最后对全局ER模型进行(39),得到最终的ER模型。
ER模型向关系模式的转换规则是把一个实体类型转换成一个关系模式,实体的属性是关系的属性,实体的键是关系的键。把一个联系类型转换成一个(40),参与该联系类型的各实体的键以及联系的属性转换(41),其中的键由实体与实体之间的联系决定。
A.0个
B.1个或多个
C.1个
D.多个
● 以下关于类和对象的叙述中,错误的是(37) 。
(37)
A. 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合
B. 类是一个对象模板,用它仅可以产生一个对象
C. 在客观世界中实际存在的是类的实例,即对象
D. 类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述
A.构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分
B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务
C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用
D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现
A.抽象通过重定义和将一些实体、属性、关系在模型范围内结合成更通用的条目,为数据模型注入灵活性。
B.继承和抽象是构建关系逻辑数据模型的两种常用技术。
C.抽象是作用于关系逻辑模型上的一项可选技术。
D.规范化是作用于关系逻辑模型上的强制性技术。