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[判断题]

VRML中内联(Inline)节点的使用可以使VRML.程序设计模块化,有利于分工协作,组成复杂而庞大的VRML场景()

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第1题
在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的任何节点定义一个节点名而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代峭冗余()
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第2题
下列有关内联函数的叙述中,正确的是()。

A.内联函数在调用时发生控制转移

B.内联函数必须通过关键字inline来定义

C.内联函数是通过编译器来实现的

D.内联函数函数体的最后一条语句必须是return语句

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第3题
当需要将一个函数boo1 isnumber(char c)声明为内联函数时,则此内联函数的函数原型为()。

A.enum boo1 isnumber(char c);

B.define boo1 isnumber(char c);

C.inline boo1 isnumber(char c);

D.extem boo1 isnumber(char c);

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第4题
下面说法正确的是()。

A.内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方

B.内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方

C.类的内联函数必须在类体内定义

D.类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline定义

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第5题
为了取代C中带参数的宏,在C++中使用()。A.重载函数B.内联函数C.递归函数D.友元函数

为了取代C中带参数的宏,在C++中使用()。

A.重载函数

B.内联函数

C.递归函数

D.友元函数

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第6题
为了取代C中带参数的宏,在C++中使用A.重载函数B.内联函数C.递归函数D.友元函数

为了取代C中带参数的宏,在C++中使用

A.重载函数

B.内联函数

C.递归函数

D.友元函数

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第7题
为了取代C中带参数的宏,在C+十中使用A.重载函数B.内联函数C.递归函数D.友元函数

为了取代C中带参数的宏,在C+十中使用

A.重载函数

B.内联函数

C.递归函数

D.友元函数

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第8题
为了取代c中带参数的宏,在c++中使用()。

A.重载函数

B.内联函数

C.递归函数

D.友元函数

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第9题
VRML使用红绿蓝(RGB)颜色空间,颜色值0.0表示该颜色被关闭, 1.0表示改颜色全打开()
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第10题
“VRML”中的VR是指______。

A.虚拟现实

B.虚拟响应

C.视频光栅

D.视觉反映

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第11题
● “VRML”中的VR 是指 (57) 。(57)

A.虚拟现实

B. 虚拟响应

C. 视频光栅

D. 视觉反映

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