以下()不属于多媒体通信的关键技术。
A.多媒体信息处理技术
B.多媒体数据库技术
C.多媒体开放管理技术
D.多媒体通信的终端技术
多媒体通信体系结构模式主要包括传输网络、网络服务平台、()、一般应用及特殊应用。
A.多媒体业务平台 B.多媒体管理平台 C.多媒体生成平台 D.多媒体服务平台
A.MPEG-4标准的基本内容就就是AV对象的编码、存储、传输与组合
B.MPEG-4制定的目标就是低比特率的多媒体通信
C.MPEG-4就是多工业的多媒体通信的综合
D.MPEG-4关键技术不包括VOP视频编码技术
论P2P计算关键技术与应用
随着网络技术的发展和个人计算机计算和存储能力的增强,基于P2P计算的互联网应用不断涌现。P2P(Peer-to-Peer)计算是指不同系统之间通过直接通信,实现计算机资源和服务共享、进行信息处理的计算过程。从早期的音乐文件共享,到互联网语音和视频处理,P2P计算越来越受到系统设计者和开发者的关注。
请围绕“P2P计算关键技术与应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。
概要叙述你参与的采用P2P计算的应用项目以及你在其中所担任的主要工作。
A.链路层级 B.网络层级 C.表示层级 D.应用层级
数据压缩技术是多媒体信息处理中的关键技术之一,数据压缩技术可分为(29)两大类。(30)是—种与频度相关的压缩编码方法,(31)主要用于视频信息的压缩,(32)常用于静止图片的信息压缩。由三基色(RGB)原理出发的RGB彩色空间,在多媒体技术中是最常用的,此外还有多种彩色空间,但(33)不是计算机上用的彩色空间。
A.可逆与不可逆
B.高速与低速
C.编码与非编码
D.冗余与非冗余