在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的
A.外部的事件
B.对象的操作
C.系统原来的状态与外部的事件
D.消息的传递
A.外部的事件
B.对象的操作
C.系统原来的状态与外部的事件
D.消息的传递
A.对象是一组属性和这组属性操作构成的
B.封装是将实体的属性和操作组合在一起
C.对象是现实世界中某个实体的抽象-类是一组对象的抽象
D.组建表示软件物理组成部分,可被替换
在面向对象的程序设计中,下列叙述中错误的是()。
A.对象是面向对象软件的基本模块
B.对象不是独立存在的实体,各个对象之间有关联,彼此依赖
C.下一层次的对象可以继承上一层次对象的某些属性
D.同样的消息被不同对象接受时,可导致完全不同的行动
以下说法中错误的是(25)。
A.采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生产率
B.在面向对象程序中,对象是属性和方法的封闭体
C.在面向对象程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动相应的操作
D.继承和多态机制是面向对象程序中实现重用的主要手段
A.使用高级语言编写的程序必须使用编译程序转换成与之等价的目标程序之后,才能执行
B.数据结构是信息的一种组织方式,包括数据的存储(物理)结构和逻辑结构,其目的是提高算法的效率
C.程序测评要重点考查程序的空间复杂性和程序的时间复杂性这两个方面的性能
D.在面向对象的程序设计方法中,将同一类事物的共同特点概括出来,这个过程就叫作“抽象”
以下关于面向对象方法的描述中,错误的是(14)。
A.对象是由属性和操作组成的,其属性反映了对象的数据信息特征
B.对象可以按其属性来归类,子类可以通过泛化机制获得其父类的特性
C.一个对象就构成一个严格模块化的实体,在系统开发中可被共享和重复引用
D.对象之间的联系是通过消息传递机制来实现的
●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。
(47)A.封装
B.继承
C.多态
D.抽象接口
面向对象程序设计是一种程序设计的方法论,下面关于面向对象设计的说法中,不正确的是()。
A、面向对象程序设计通常采用自顶向下设计方法进行设计
B、面向对象程序设计方法具有继承性、封装性、多态性等几大特点
C、支持面向对象特性的语言称为面向对象的编程语言,目前较为流行的有C++,JAVA等
D、在面向对象的程序设计中,抽象包括数据抽象和行为(操作与方法)抽象
A.开发过程基于功能分析和功能分解
B.强调需求分析重要性
C.把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法
D.对既存类进行调整