UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构 件属于 (41) 事物;一个依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简 单符号为 (42) 事物。
A.结构
B.行为
C.分组
D.注释
(1)打开工作簿文件EXC.XLS,将sheet1工作表的A1:D1单元格合并为一个单元格,水平对齐方式设置为居中;计算各种设备的销售额(销售额=单价*数量,单元格格式数字分类为货币,货币符号为¥,小数点位数为0),计算销售额的总计(单元格格式数字分类为货币,货币符号为¥,小数点位数为0);将工作表命名为“设备销售情况表”。
(2)选取“设备销售情况表”的“设备名称”和“销售额”两列的内容’(总计行除外)建立“柱形棱锥图”,X轴为设备名称,标题为“设备销售情况图”,不显示图例,网格线分.类(X)轴和数值(Z)轴显示主要网格线,设罩图的背景墙格式图案区域的过渡颜色类型是单色,颜色是紫色,将图插入到工作表的A9:E22单元格区域内。
● 面向对象的类之间有关联、泛化、实现及依赖等关系。在统一建模语言中,符
号表示的是(26) 关系。
(26)
A.关联
B.依赖
C. 实现
D.泛化
已知一不确定的有限自动机(NFA)如图6-6所示,采用子集法将其确定化为DFA的过程如表6-1所示。
状态集T1中不包括编号为(58)的状态;状态集T2中的成员有(59);状态集乃等于(60);该自动机所识别的语言可以用正则式(61)表示。
A.2
B.4
C.3
D.5