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[单选题]

游戏说首先由哪位德国古典美学家提出()。

A.席勒

B.歌德

C.斯宾塞

D.康德

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第1题
物流概念最先由()提出。

A.日本

B.德国

C.荷兰

D.美国

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第2题
市场不完全理论又称为垄断优势理论,首先由美国学者()于1960年在其博士论文中提出。

A.金德尔伯格

B.海默

C.巴克利

D.邓宁

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第3题
游戏说也被称为“席勒—斯宾塞理论”。()
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第4题
游戏说的代表人物是?()

A.柏拉图

B.亚里士多德

C.席勒

D.博克

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第5题
以下不主张游戏说的是()

A.席勒

B.卡西尔

C.斯宾塞

D.康德

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第6题
斯蒂芬森对传播的个人功能提出了()。

A.“个人说”

B.“工具说”

C.“影响说”

D.“游戏说”

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第7题
关于艺术的起源,下列不属于影响较大的传统说法的是()。

A.游戏说

B.巫术说

C.模仿说

D.神话说

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第8题
接受美学由德国美学家汉斯·罗伯特·姚斯创立。()
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第9题
传播的目的不是为了完成任何事情,而是为了获得各自的满足和快乐,这种观点是()。

A.传播功能的自我中心说

B.传播功能的工具说

C.传播功能的“游戏说”

D.传播功能的“发展个性”说

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第10题
面向功能的软件度量使用软件所提供功能的测量作为规范化值。下面关于面向功能的软件度量方法的描述,不正确的是(22)。

A.面向功能度量首先由Albrecht提出,他建议采用基于功能点的测量

B.功能点是基于软件信息领域的可计算的(直接的)测量及软件复杂性的评估而导出的

C.“功能”不能直接测量,所以必须通过其他直接的测量来导出

D.“用户输入数”和“用户输出数”不属于面向功能的软件度量需要考虑的因素

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