创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为()。(1)选择一种窗口风格(2)保存为、Rt文件(3)在网页上建立与SMIL文件的超链接,并进行测试(4)输入文本内容(5)如果要将RealText文件与其她媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为
A.(1)(2)(3)(5)(4)
B.(1)(4)(2)(5)(3)
C.(3)(2)(5)(1)(4)
D.(1)(3)(2)(4)(5)
A.(1)(2)(3)(5)(4)
B.(1)(4)(2)(5)(3)
C.(3)(2)(5)(1)(4)
D.(1)(3)(2)(4)(5)
B.在主目录下的Local User子目录中为每个用户创建一个与用户名相同的子目录
C.在主目录下的Local User子目录中为每个用户创建一个子目录,并在FTP中设置为用户可访问
D.在主目录下为每个用户创建一个与用户名相同的虚拟目录
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为ylc2.vbp,窗体文件名为ylc2.frm。
随着计算机技术的发展与普及,计算机已经成为各行各业最基本的工具之一,而且正迅速进入千家万户,有人还把它称为“第二文化”。
2.将第3、4段合并,设置成两栏,栏宽是6厘米,加分隔线,并以WDl8B.DOC为文件名保存在考生文件夹下。
3.创建文档,制作一个如下所示的3行5列的表格,各列的宽度是2厘米,并以 WDl8C.DOC为文件名保存在考生文件夹下。
4.创建文档,复制上面的3行5列表格,并将各列宽设置为3厘米、行高30磅,并修改成如下形状,并以WDl8D.DOC为文件名保存在考生文件夹下。
A.防火墙不能阻止信息传送
B.员工可建立FTP服务器外传文栏
C.没有设置进入网络的密码系统
D.没有在公司内部部署CA服务器
读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商捉供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【Java代码】
abstract class Document{
public void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/ )
public void open(String docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
public void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
public abstract void read(String docName);
};
abstract class Appplication{
private Vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public boolean canOpenDocument(String docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
public void addDocument(Document aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.add((2));
}
public abstract Document doCreateDocument();/*创建一个文档对象*/
public void openDocument(String docName){/*打开文档*/
if ((3)) {
System.out.println(“文档无法打开!”);
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示。其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【C++代码】
include<iostream>
include<vector>
using namespace std;
class Document{
public:
void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)
void open(string docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
virtual void read(string docName) =0;
};
class Appplication{
private:
vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public:
bool canOpenDocument(string docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
void addDocument(Document * aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.push_back((2));
}
virtual Document * doCreateDocument()=0;/*创建一个文档对象*/
void openDocument(string docName){/*打开文档*/
if ((3)){
cout<<“文档无法打开!”<<endl;
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};
(66)
A.default.htm
B.default.asp
C.index.htm
D.上述三个文件轮流访问
A.Ⅰ和Ⅱ
B.Ⅰ和Ⅳ
C.Ⅰ和Ⅲ
D.全部
A.下次创建新文档时,直接从该文档中将页眉复制到新文档中
B.将该文档保存为模板,下次可以在该模板的基础上创建新文档
C.将该页眉保存在页眉文档部件库中,以备下次调用
D.将该文档另存为新文档,并在此基础上修改即可