某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、Lis
某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、ListPane等,窗格之间不允许直接引用。基于该类库的应用由一个包含一组窗格的窗口组成,并需要协调窗格之间的行为。基于该类库,在不引用窗格的前提下实现窗格之间的协作,应用开发者应采用______最为合适。
A.备忘录模式
B.中介者模式
C.访问者模式
D.迭代器模式
某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、ListPane等,窗格之间不允许直接引用。基于该类库的应用由一个包含一组窗格的窗口组成,并需要协调窗格之间的行为。基于该类库,在不引用窗格的前提下实现窗格之间的协作,应用开发者应采用______最为合适。
A.备忘录模式
B.中介者模式
C.访问者模式
D.迭代器模式
A.备忘录模式
B. 中介者模式
C. 访问者模式
D. 迭代器模式
A.桥接模式
B.命令模式
C.组合模式
D.装饰模式
A.桥接模式
B. 命令模式
C. 组合模式
D. 装饰模式
A. 桥接模式
B. 命令模式
C. 组合模式
D. 装饰模式
A.不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库
B.不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件
C.不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件
D.不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
在Java类库中,提供构建和管理用户图形界面功能,封装抽象窗口的包是()。
A.iava. util 包
B.java. bean 包
C.java. awt 包
D.java. rmi 包
A、B两个开发人员对信息系统的同一软件部件的两个bug(位于同一代码段)进行修改,当B欲把计划修改的代码段从()检出时,显示锁定,基于配置库的变更控制,可知此时该代码正在工程师A的()中进行修改。
A、开发库受控库
B、受控库、开发库
C、受控库、产品库
D、产品库、开发库
读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商捉供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【Java代码】
abstract class Document{
public void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/ )
public void open(String docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
public void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
public abstract void read(String docName);
};
abstract class Appplication{
private Vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public boolean canOpenDocument(String docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
public void addDocument(Document aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.add((2));
}
public abstract Document doCreateDocument();/*创建一个文档对象*/
public void openDocument(String docName){/*打开文档*/
if ((3)) {
System.out.println(“文档无法打开!”);
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示。其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【C++代码】
include<iostream>
include<vector>
using namespace std;
class Document{
public:
void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)
void open(string docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
virtual void read(string docName) =0;
};
class Appplication{
private:
vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public:
bool canOpenDocument(string docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
void addDocument(Document * aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.push_back((2));
}
virtual Document * doCreateDocument()=0;/*创建一个文档对象*/
void openDocument(string docName){/*打开文档*/
if ((3)){
cout<<“文档无法打开!”<<endl;
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};