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[主观题]

原型化从本质上理解,是一种策略,这个策略是定义A.程序B.需求C.信息D.系统

原型化从本质上理解,是一种策略,这个策略是定义

A.程序

B.需求

C.信息

D.系统

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第1题
信息系统开发的经验表明,原型化是一种开发策略,它有利于实现系统的()。A.需求定义B.结构设计C.程

信息系统开发的经验表明,原型化是一种开发策略,它有利于实现系统的()。

A.需求定义

B.结构设计

C.程序编码

D.运行维护

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第2题
应用原型化方法是一种定义信息系统需求的策略,它主要并首先用于定义系统的______。A) 性能需求B)

应用原型化方法是一种定义信息系统需求的策略,它主要并首先用于定义系统的______。

A) 性能需求

B) 功能需求

C) 可靠性需求

D) 费用需求

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第3题
(58 )原型化方法是一种对严格定义方法的改进,其初始目的是为系统提供A )需求定义的策略 B )建造

(58 )原型化方法是一种对严格定义方法的改进,其初始目的是为系统提供

A )需求定义的策略

B )建造工具

C )实施的方法

D )可实现的模型

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第4题
应用原型化方法为预先定义提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列哪个不
属于原型化方法开发策略的假设?

A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明

B.有快速的系统建造工具

C.项目参加者不存在通信上的障碍

D.需要实际的、可供用户参与的系统模型

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第5题
混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面()可改变约束。A.屏幕原型

混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面()可改变约束。

A.屏幕原型化

B.购买已有系统作为初始模型

C.可行性原型化

D.子系统原型化

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第6题
需求定义有两种策略,它们分别是【】和原型化定义策略。

需求定义有两种策略,它们分别是【 】和原型化定义策略。

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第7题
混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面哪种选择可改变约束?A.屏

混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面哪种选择可改变约束?

A.屏幕原型化

B.购买已有系统作为初始模型

C.可行性原型化

D.子系统原型化

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第8题
需求定义有两种基本策略,它们分别是【】和原型化定义策略。

需求定义有两种基本策略,它们分别是【 】和原型化定义策略。

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第9题
原型化的策略提供一系列原型开发的具体有效操作,下列哪些做法属于原型化策略?Ⅰ.用第三范式规范数

原型化的策略提供一系列原型开发的具体有效操作,下列哪些做法属于原型化策略?

Ⅰ.用第三范式规范数据,建立系统数据模型

Ⅱ.定义系统实体、模块、构件、装配建模

Ⅲ.文档的自动化Ⅳ.精炼的原型化队伍

Ⅴ.交互式原型开发的工作台

Ⅵ.演示系统实例

A.Ⅰ,Ⅱ和Ⅲ

B.Ⅱ,Ⅳ和Ⅵ

C.Ⅰ,Ⅲ和Ⅴ

D.全部

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第10题
当前第四代生成语言是在原型化定义策略的()假设中。A.项目参加者之间通信困难B.快速系统建造工具C

当前第四代生成语言是在原型化定义策略的()假设中。

A.项目参加者之间通信困难

B.快速系统建造工具

C.反复修改需求中不可避免的

D.有系统模型供用户参与

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