题目内容
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[主观题]
原型化从本质上理解,是一种策略,这个策略是定义A.程序B.需求C.信息D.系统
原型化从本质上理解,是一种策略,这个策略是定义
A.程序
B.需求
C.信息
D.系统
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原型化从本质上理解,是一种策略,这个策略是定义
A.程序
B.需求
C.信息
D.系统
信息系统开发的经验表明,原型化是一种开发策略,它有利于实现系统的()。
A.需求定义
B.结构设计
C.程序编码
D.运行维护
应用原型化方法是一种定义信息系统需求的策略,它主要并首先用于定义系统的______。
A) 性能需求
B) 功能需求
C) 可靠性需求
D) 费用需求
(58 )原型化方法是一种对严格定义方法的改进,其初始目的是为系统提供
A )需求定义的策略
B )建造工具
C )实施的方法
D )可实现的模型
A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明
B.有快速的系统建造工具
C.项目参加者不存在通信上的障碍
D.需要实际的、可供用户参与的系统模型
混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面()可改变约束。
A.屏幕原型化
B.购买已有系统作为初始模型
C.可行性原型化
D.子系统原型化
混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面哪种选择可改变约束?
A.屏幕原型化
B.购买已有系统作为初始模型
C.可行性原型化
D.子系统原型化
原型化的策略提供一系列原型开发的具体有效操作,下列哪些做法属于原型化策略?
Ⅰ.用第三范式规范数据,建立系统数据模型
Ⅱ.定义系统实体、模块、构件、装配建模
Ⅲ.文档的自动化Ⅳ.精炼的原型化队伍
Ⅴ.交互式原型开发的工作台
Ⅵ.演示系统实例
A.Ⅰ,Ⅱ和Ⅲ
B.Ⅱ,Ⅳ和Ⅵ
C.Ⅰ,Ⅲ和Ⅴ
D.全部
当前第四代生成语言是在原型化定义策略的()假设中。
A.项目参加者之间通信困难
B.快速系统建造工具
C.反复修改需求中不可避免的
D.有系统模型供用户参与