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[判断题]

选择与改编婴幼儿认知游戏的内容要符合婴幼儿身高发展的水平。()

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第1题
游戏前的指导,首先要丰富婴幼儿的生活经验,拓宽角色游戏的内容来源。()
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第2题
保育员在清洁活动室的过程中动作要重,避免干扰婴幼儿正常的教学及游戏活动。()
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第3题
组织智力游戏的关键是控制好游戏的难度,充分考虑本班婴幼儿的生活经验与接受能力。()
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第4题
婴幼儿教育活动内容的选择要符合教育性、()、趣味性、发展性要求。

A.经验性

B.思想性

C.直观性

D.实践性

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第5题
通过一边说(唱)儿歌一边做动作来创编、改编游戏的方法是()。

A.模拟法

B.儿歌法

C.变化法

D.表演法

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第6题
选择那些婴幼儿喜闻乐见的,富有趣味性的内容,这属于教育内容选择的()要求。

A.教育性

B.趣味性

C.发展性

D.经验性

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第7题
幼儿园的设备和游戏材料,必须符合国家制定的质量要求和()。

A.种类要求

B.规格要求

C.品牌要求

D.设计要求

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第8题
(70分)编程完成商人过河游戏:有三个商人带着三个随从和货物过河,船每次最多只能载两个人,由他
们自己划行,并且如何乘船渡河的大权由商人掌握。要求保证在过河期间的任一岸上商人的人数要大于或等于随从的人数,否则随从会杀死商人抢走货物。设计一个符合上述要求的商人过河的游戏。要求程序运行效果如下图。

(1)有游戏规则提示,按任意键开始游戏,按“Q”键退出游戏;

(2)程序开始,分别提示每次从河岸这边到那边、从河岸那边到这边的商人和随从人数;

(3)如果输入错误(如一次输入的人数不得超过2个、过河的人数不得超过2个),则提示错误并且按任意键重新开始游戏;

(4)当任一河岸的商人数小于随从数时,提示商人被杀,按任意键继续游戏;

(5)当游戏成功时提示游戏成功,按任意键结束游戏。

(注:程序可能用到的库函数及函数如下:

include <conio.h>

void window(int left, int top, int right, int bottom); 定义活动文本模式窗口,例如:window(1,1,25,80);

void textbackground(int color); 选择新的文本背景颜色(蓝颜色的值为LIGHTBLUE);

void textcolor(int color); 在文本模式中选择新的字符颜色(黄颜色的值为YELLOW);

void gotoxy(int x, int y); 在文本窗口中设置光标(x和y的值分别为行列坐标)。)

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第9题
歌舞娱乐场所新增、变更歌曲点播系统,游艺娱乐场所新增、变更游戏游艺设备的,提供的文化产品内容应当符合文化产品生产、出版、进口的规定。()
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第10题
小班的音乐游戏的基本特征是()。

A.内容丰富

B.内容要单一

C.形象多元

D.作品题材新颖

E.形象要鲜明

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第11题
“护生在操作时,着装洁净整齐,符合职业规范”,此评估条目的内容层次属于()。

A.认知领域

B.情感领域

C.精神运动领域

D.思维领域

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