UML中的()给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对家间的控制流程。
A.协作图
B.序列图
C.对象图
D.活动图
D、活动图
A.协作图
B.序列图
C.对象图
D.活动图
D、活动图
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图
B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态
C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流
D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
● 关于UML中的状态图和活动图的叙述中, (2) 是错误的。
(2)
A. 状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图
B. 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态
C. 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流
D. 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
关于 UML 中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。
A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图 B.活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态 C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流 D.在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图
使用设备驱动程序的好处是()。
A.它为设备独立性创造了条件
B.它把设备从一个位置移动到另一个位置
C.它防止程序与硬件通信
D.Windows98中没有可用的设备驱动程序
以下关于UML文档的叙述中,正确的是(48)。
A.描述了面向对象分析与设计的结果
B.指导开发人员如何进行面向对象设计
C.给出了软件的开发过程和设计流程
D.指导开发人员如何进行面向对象分析