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[主观题]

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(38)。绑定是一个把过程调用和响应调

不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(38)。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做(39);而(40)则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

(59)

A.继承

B.多态

C.动态绑定

D.静态绑定

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第1题
在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为()在使用时,用户可

在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为()在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。

A.接口

B.继承

C.覆盖

D.多态

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第2题
不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种现象称为多态,其实现由()支持。多态分为多种,(/)多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。

A.继承

B.封装

C.过载

D.覆盖

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第3题
在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果, 这一现象称为(),’
它由()机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的‘实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。

A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态

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第4题
● 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (38) 。绑定是一个把过程调用和响
应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做 (39) ;而 (40) 则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。

(38)

A. 继承

B. 多态

C. 动态绑定

D. 静态绑定

(39)

A. 继承

B. 多态

C. 动态绑定

D. 静态绑定

(40)

A. 继承

B. 多态

C. 动态绑定

D. 静态绑定

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第5题
在面向对象技术中,多态性的含义是(48)。

A.一个对象可同时指向不同的类的对象

B.同一消息在不同时刻可调用不同的方法

C.对象的生存周期中包含对象的多种状态

D.不同消息可以调用相同的方法

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第6题
● 在面向对象技术中,多态性的含义是 (48) 。 (48)A. 一个对象可同时指向不同的类的对象 B. 同一消

● 在面向对象技术中,多态性的含义是 (48) 。

(48)

A. 一个对象可同时指向不同的类的对象

B. 同一消息在不同时刻可调用不同的方法

C. 对象的生存周期中包含对象的多种状态

D. 不同消息可以调用相同的方法

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第7题
在程序运行过程中,(49)将方法与特定的对象动态地联系在一起,使得不同的对象在使用同样的方法时,

在程序运行过程中,(49)将方法与特定的对象动态地联系在一起,使得不同的对象在使用同样的方法时,可以因对象的状态不同而产生不同的行为,从而使得方法对具体的对象具有个性。

A.消息传递机制

B.对象自身引用

C.消息传递机制和对象自身引用

D.参数多态

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第8题
在面向对象开发方法中__(25)__是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。A.抽象B.

在面向对象开发方法中__(25)__是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。

A.抽象

B.多继承

C.动态

D.多态

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第9题
在面向对象的程序设计中,下列叙述中错误的是()。A.对象是面向对象软件的基本模块B.对象不是独立存

在面向对象的程序设计中,下列叙述中错误的是()。

A.对象是面向对象软件的基本模块

B.对象不是独立存在的实体,各个对象之间有关联,彼此依赖

C.下一层次的对象可以继承上一层次对象的某些属性

D.同样的消息被不同对象接受时,可导致完全不同的行动

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第10题
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是______。A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,

下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是______。

A.键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息

B.操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息

C.应用程序之间可以相互发送消息

D.发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

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