在UML建模过程中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。若需要描述跨越多个用
A.状态图(Statechart Diagram)
B.交互图(Interactive Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.状态图(Statechart Diagram)
B.交互图(Interactive Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.协作图(collaboration diagram)
A.Statechart Diagram
B.Interactive Diagram
C.Activity Diagram
D.Collaboration Diagram
A.用例图
B.构件图
C.活动图
D.类图
标准建模语言UML的重要内容可以由五类图来定义,其中,(64)用于描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
A.用例图
B.静态图
C.行为图
D.交互图
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.状态图
在使用UML建模时,若需要描述跨多个用例的单个对象的行为,使用______是最为合适的。
A.协作图(collaboration Diagram)
B.序列图(Sequence Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.状态图(Statechart Diagram)
在UML提供的图中,可以采用 (6) 对逻辑数据库模式建模; (7) 用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序。
6.
UML是一种面向对象的统一建模语言,(44)是对模型中最具代表性的成分的抽象;(45)把事物结合在一起;(46)聚集了相关的事物;在UML提供的图中,(47)描述了每一类对象的动态行为。
(29)
A.事物
B.对象
C.信息
D.属性
在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(56)是最为合适的。UML结构包括了基本构造块、公共机制和(57)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(58),约束(Constraint)扩展了UML(59)。
A.协作图(Collaboration Diagram)
B.序列图(Sequence Diagram)
C.活动图(Activity Diagram)
D.状态图(State Diagram)