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[单选题]

教师在游戏中不是以下面哪种身份()?

A.命令者

B.引导者

C.指导者

D.协助者

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第1题
论述体育游戏中的指导与管理。

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第2题
阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 某网络游戏存在战士(Fighter)、

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

某网络游戏存在战士(Fighter)、野蛮人(Savage)、白法师(White Witch)三种角色,它们具有Role接口,角色的类图关系如图1.1所示。现要将黑法师(BlackWitch)角色加入此网络游戏以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了法师(Witch)类,且完全满足系统新增的黑法师角色所需的功能,但法师 (Witch)不是由Role派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码8-1既使用了法师(Witch),又遵循了Role规定的接口,既避免了从头开发一个新的黑法师类,又可以不修改游戏中已经定义的接口。代码8-2根据用户指定的参数生成特定的角色实例,并对之进行显示操作。

游戏中定义的接口与黑法师(BlackWitch)提供的显示接口及其功能见表1.1。

【代码8-1】

class BlackWitch: public (1) {

private:

(2) m_BlackWitch;

public:

void display() {

m_BlaekWitch. (3) ;

} };

【代码8-2】

class Factory {

public:

(4) getRolelnstance(int type){ //生成特定类实例

switch (type) {

case 0: return new Fighter;

case 1: return new Savage;

case 2: return new WhiteWitch;

case 3: return new BlackWitch;

default: return NULL;

}

}

};

void main(int arge,ehar * argv[ ] ) {

if(arge ! =2){

cout < < "error parameters !" < < end1;

return;

}

int type = atoi(argv[ 1 ] );

Factory factory;

Role * s;

s = factory. (5);

if(s = = NULL) {

cout < < "Error get the instance !" < < end1;

return;

}

s-- > display();

delete s;

return;

}

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第3题
一个高中英语教师在最近的一次试验中,把一些真正的、通常使用的格言散置于几个他自己编造的、无意义的听起来像格言的句子之中。接着他让学生们对所有列出的句子进行评价。学生们普遍都认为伪造的格言与真正的格言一样具有哲理和含义。这个老师于是推论出,格言之所以得到格言的地位,主要是它们经常被使用,而不是因为它们具有内在的哲理。下面哪一项如果正确,最能质疑那个老师的结论?()

A.那些被选择作为评判者的学生,缺乏判断句子哲理性的经验。

B.在所有列出的句子中,真正的格言的数量比伪造的格言多。

C.格言型的句子与听起来像格言的句子具有不同的风格。

D.一些学生以一种方式来考虑一个句子,另一些学生会以另一种截然不同的方式来考虑它。

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第4题
以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) ..

以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) 适合年龄:(几岁-几岁) 游戏目的:(知识、技能、情感态度) 游戏准备:(场地、器材、道具等方面的准备) 游戏方法:(什么队形、如何启动,怎么玩,怎样决出胜负等等) (游戏队形或场地示意图) 游戏规则:(游戏中能做什么和不能做什么的规定,用1.2.3.分项表示)

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第5题
下面哪种安装法不是WINDOWS98的安装法?()A.双击WIN98安装光盘图标后双击安装程序SETUP图标B.将WI

下面哪种安装法不是WINDOWS98的安装法?()

A.双击WIN98安装光盘图标后双击安装程序SETUP图标

B.将WIN98安装图标拷贝到计算机上

C.插入WIN98安装光盘即出现安装引导

D.在DOS下运行光盘SETUP安装程序

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第6题
下面诗句以结寄情的是()。

A.著以长相思,缘以结不解

B.心似双丝网,中有千千结

C.梦君结同心,比翼游北林

D.举头望明月,低头思故乡

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第7题
考虑游在一起的3条鱼的鱼群;每条鱼被捕食者Y看见的空间被定义为:以鱼为中心,Y所能看见的最大距离为半径的球体。当Y在三个球体中的一个球体中时,鱼群易遭受攻击。因为鱼群是一个紧密的群体,球体在很大程度上重叠。 —下面哪一项可以从上文推断出来?

A.鱼群作为整体的被攻击性不比任何一条鱼被攻击的可能性大许多。

B.Y攻击4条鱼的鱼群比攻击3条鱼的鱼群机会少。

C.游在鱼群中的鱼被吃掉的可能性比单条鱼游时被吃掉的可能性小。

D.一条鱼被看见的最大距离不取决于鱼的大小,更多取决于鱼是否在鱼群中游。

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第8题
三名女士——R、S和T,两名男士——U和V以及4个孩子——W、X、Y和Z参加一个游戏。该游戏中共有9个席位,且这9个席位处于游戏场的3个不同的区域,每个区域中有3个相邻的席位。在游戏中这9个人必须根据以下条件分成3组:(1)相同性别的成年人不能在同一组中;(2)W和只不能在同一组中;(3)X必须与S,或与U,或与S和U在同一组中。若只是某一组中唯一的一个成年人,则该组中的另两个成员一定是;

A.W,X

B.W,Y

C.X,Y

D.Y,Z

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第9题
某射手参加一种游戏,他有4次机会射击一个目标.每射击一次须付费10元。若他射中目标,则得奖金100
元,且游戏停止。若4次都未射中目标,则游戏停止且他要付罚款100元。若他每次击中目标的概率为0.3,求他在此游戏中的收益的期望。

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第10题
下面哪种不是有效的变量名?

A._demo

B.banana

C.Number

D.my-score

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第11题
下面哪种产品不是杜邦公司的代表性材料产品?()

A.玻璃钢

B.尼龙

C.特卫强

D.特氟龙

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