传统软件工程中的抽象描述错误的是()。
A.可以实现信息隐蔽
B.实现数据的局部化
C.有继承的概念
D.仅对模块细节的封装,没有继承的概念,虽然可以“到处复用”,却也需要“到处修改”
A.可以实现信息隐蔽
B.实现数据的局部化
C.有继承的概念
D.仅对模块细节的封装,没有继承的概念,虽然可以“到处复用”,却也需要“到处修改”
软件方法学是以软件方法为研究对象的学科。软件工程是一门指导计算机软件(36)维护的工程学科。描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型来看,有瀑布模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,基于知识的模型,变换模型等。其中传统的生命周期方法可用(37)来模拟。应用传统的生命周期方法开发软件的过程中,首先进行软件定义,其中需求分析阶段用到的工具有(38)。软件开发中测试是非常重要的一环。测试的目的是(39)。软件开发交付用户使用之后就要进行软件维护,软件维护的方法有四种:校正性维护、适应性维护、(40)。
供选择的答案:
A.设计
B.开发
C.编码
D.测试
下列对于软件工程的基本原则描述中错误的是()。
A.选取适宜的开发模型
B.采用合适的开发方法
C.提供高质量的工程支持
D.开发过程无需进行管理工作
A.软件工程概念的出现源自软件危机
B.软件工程就是试图用工程、科学和数学的原理与方法研制,维护计算机软件的有关技术及管理方法
C.软件工程包括3个要素,即方法、工具和过程
D.软件工程不重视在软件开发过程中应用工程化原则
在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与UML中活动图最根本的区别在于(40)。
A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序
B.活动图不能提供循环控制结构,而程序流程图提供
C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动
D.两者采用不同的图形符号系统
在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与UML中活动图最根本的区别在于______。
A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序
B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供
C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动
D.两者采用不同的图形符号系统
● 关于硬件抽象层,以下描述中错误的是 (43 ) 。
A. 硬件抽象层包括操作系统内核和驱动程序
B. 硬件抽象层将操作系统与硬件平台隔开
C. 硬件抽象层是一种软件
D. 硬件抽象层有利于系统的模块化设计
A.两者采用不同的图形符号来描述
B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供
C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动
D.程序流程图明确指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述活动和必要的工作顺序
关于原型化方法和生命周期方法,下面说法错误的是()。
A.传统的软件开发方法是生命周期法
B.生命周期模型是人们初创软件工程时采取的模型,这种方法特别强调阶段完整性和开发的顺序性,它要求开发者首先确定系统的完整需求和全部功能
C.原型化方法是一种动态定义需求的方法
D.生命周期法和原型化方法没有什么区别
A.程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序
B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供
C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动
D.两者采用不同的图形符号系统