指定n的值,这里只计算为n奇数的魔方。
把魔方数存储在二维数组中,首先把1放在第0行的中间,剩下的数2,3,…,n2依次向上移动一行,并向右移动一列。当可能越过数组边界时需要“绕回”到数组的另一端。例如,如果需要把下一个数放到-1行,就将其存储到n-1行(最后一行);如果需要把下一个数放到第n列,就将其到第0列。如果某个特定的数组元素已被占用,就把该数存储在前一个数的正下方。
A.对于double类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出
B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变
C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出“下标越界”的出错信息
D.可以通过赋初值的方式确定数组元素的个数
以下函数的功能是:通过键盘输入数据,为数组中的所有元素赋值。 #define N 10 void arrin(int x[N]) { int i=0; while(i<N) scanf("%d",_________); } 在下划线处应填入的是
A.x+i
B.&x[i+1]
C.x+(i++)
D.&x[++i]
判断以下叙述的对错,
(1)如果采用如下方式定义一维字符数组:const inc maxSize-30;char a[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(2)如果采用如下方法定义一维字符数组:const int maxSLze=30;char*a=new char[maxSize] ;则这种数组在程序执行过程中不能扩充。
(3)数组是一种静态的存储空间分配,就是说,在程序设计时必须预先定义数组的数据类型和存储空间大小,由编译程序在编译时进行分配。
(4)二维数组可以视为数组元素为一维数维的一维数组。因此,二维数组是线性结构。
(5)数组是一种复杂的数据结构,数组元素之间的关系既不是线性的也本是树形的。
(6)顺序表可以利用一维数组表示,因此顺序表与一维数组在结构上是一致的,它们可以通用。
(7)在顺序表中,逻辑上相邻的元素在物理位置上不一定相邻。
(8)顺序表和一维数组一样,都可以按下标随机(或直接)访问,顺序表还可以从某一指定元素开始,向前或向后逐个元素顺序访问。
(9)n阶三对角矩阵总共n2个矩阵元素中最多只有3n一2个非零元素,因此它是稀疏矩阵。
(10)插入与删除操作是数据结构中最基本的两种操作,因此这两种操作在数组中也经常使用。
(11)使用三元组表示稀疏矩阵中的非零元索能节省存储空间。
(12)用字符数组存储长度为n的字符串,数组长度至少为n+1.
关于控件数组,下列描述中不正确的是()。
A.控件数组可由多个控件组成,这些控件具有相同的名字
B.可以通过把两个同类型控件的name属性改成相同值来创建控件数组
C.控件数组中的各元素共用事件,通过Index参数来确定是哪一个元素
D.控件数组中的元素可以是不同类型的控件
以下叙述中错误的是()。
A.对于double类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出
B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变
C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出“下标越界”的出错信息
D.可以通过赋初值的方式确定数组元素的个数
以下叙述中错误的是
A.对于double类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出
B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变
C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出“下标越界”的出错信息
D.可以通过赋初值的方式确定数组元素的个数
编写程序,输出一维数组a中的元素最小值及其下标。 编程提示: 1.定义一个整型变量存放最小值下标,将其初始化为0 ,例如:int p=0;即从数组第零个元素开始判断。 2.通过循环,依次判断数组中的每一个元素a[i]是否小于a[p],如果是,则将p和a[p]的值作相应的改变。/* c6-5.c 输出一维数组中元素的最小值及其下标*/ #include "stdio.h" int main() { int i,m,p,a[10]={9,8,7,6,1,3,5,18,2,4}; /* m为最小值,p为其下标 */ m=a[0]; p=0; for(i=1;i<10;i++) if { ; p="i;}" * 请补充完整此语句 printf("%d,%d\n",a[p],p); 输出一维数组a中的最小值及其下标 return 0;>