云原生开发环境是以()为中心,面向开发群体提供的业务开发环境及支撑其应用生命周期的一系列公共平台服务,使其能够通过服务器无关的承载模式部署、运行自己的业务应用,而不用关心云计算的基础底层技术,即计算、存储、各类中间件等能力统一通过服务的方式被开发者简便调用。
A.业务应用
B.数据中台
C.大数据
D.AI
A.业务应用
B.数据中台
C.大数据
D.AI
A.云:以通信云、公有云、行业云为中心,实现云边协同
B.管:以现有网络为管道,提供运营商级别的网络能力
C.边:以打造中国联通开放、智能的边缘业务平台,赋能行业应用
D.端:提供测试环境,与终端、模组厂家合作,开发新型终端
软件方法学是以软件方法为研究对象的学科。从开发风范看,可分为(1),从性质上看,可分为(2)。从适应范围来看,可分为(3)。
A.面向对象开发方法与结构化开发方法
B.自顶向下的开发方法与结构化开发方法
C.面向对象开发方法与自顶向下的开发方法
D.自顶向下的开发方法与自底向上的开发方法
软件方法学是以软件方法为研究对象的学科。从开发风范上看,可分为(99)。从性质上看,可分为(100)。从适应范围来看,可分为(101)。形式方法的目的是把软件作为数学来重新发现。形式方法被用来避免系统中的(102)、不一致性。软件自动化方法是指利用计算机使软件的设计实现自动化的方法和相关的技术。软件自动化的实现途径有四种:过程途径、归纳途径、(103)。
A.面向对象开发方法与自底向上的开发方法
B.自顶向下的开发方法与结构化开发方法
C.面向对象开发方法与结构化开发方法
D.自顶向下的开发方法与自底向上的开发方法
A.某企业需要对线下系统进行微服务化改造,并迁移上云,为缩短开发周期,采用DevOps的方式进行服务的开发与改造
B.某小型网站使用虚拟机部署业务,为应对业务高峰期访问骤增所带来的负荷过载的问题使用弹性伸缩,自动地进行虚拟机资源的扩容
C.某电商平台版本发布更新频繁,为解决系统升级维护时造成客户流失的问题,采用容器灰度发布的方式实现了平滑的版本切换
D.某游戏平台利用容器技术在业务峰值期间,获得服务资源快速发放的能力,并且解决了峰值负荷下资源利用率低的问题
●信息工程是面向企业计算机信息系统建设,以(35)为中心的开发方法。信息工程方法认为,与企业的信息系统密切相关的三要素是:企业的各种信息、企业的(36)和企业采用的信息技术。信息工程自上而下地将整个信息系统的开发过程划分为四个实施阶段,分别是(37)阶段、业务领域分析阶段、系统设计阶段和系统构建阶段。
(35)A.数据
B.应用
C.需求
D.架构
(36)A.组织结构
B.业务过程
C.信息架构
D.业务关系
(37)A.信息捕获
B.信息建模
C.信息规划
D.信息处理
●以下关于喷泉模型的叙述中,不正确的是(29)。
(29)
A.喷泉模型是以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法
B.喷泉模型克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性
C.模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断地完善软件系统
D.各开发活动(如分析、设计和编码)之间存在明显的边界
(28)A.统一语言运行环境
B.基础类库
C.数据库访问技术
D.网络开发技术