首页 > 软考
题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、Lis

某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、ListPane等,窗格之间不允许直接引用。基于该类库的应用由一个包含一组窗格的窗口组成,并需要协调窗格之间的行为。基于该类库,在不引用窗格的前提下实现窗格之间的协作,应用开发者应采用______最为合适。

A.备忘录模式

B.中介者模式

C.访问者模式

D.迭代器模式

查看答案
答案
收藏
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能还需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
安装优题宝APP,拍照搜题省时又省心!
更多“某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的…”相关的问题
第1题
试题(60)某公司欲开发一套窗体图形界面类库。该类库需要包含若干预定义的窗格(Pane)对象,例如TextPane、ListPane等,窗格之间不允许直接引用。基于该类库的应用由一个包含一组窗格的窗口组成,并需要协调窗格之间的行为。基于该类库,在不引用窗格的前提下实现窗格之间的协作,应用开发者应采用 (60) 最为合适。(60)

A.备忘录模式

B. 中介者模式

C. 访问者模式

D. 迭代器模式

点击查看答案
第2题
某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库Visual Component。在使用该库构建某图
形界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等。针对这种需求,公司采用______最为灵活。

A.桥接模式

B.命令模式

C.组合模式

D.装饰模式

点击查看答案
第3题
● 某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库VisualComponent。在使用该库构建某图形界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等。针对这种需求,公司采用 (60) 最为灵活。(60)

A.桥接模式

B. 命令模式

C. 组合模式

D. 装饰模式

点击查看答案
第4题
某软件公司基于面向对象技术开发了一套图形界面显示构件库VisualComponent。在使用该库构建某图形
界面时,用户要求为界面定制一些特效显示效果,如带滚动条、能够显示艺术字体的透明窗体等。针对这种需求,公司采用 (59) 最为灵活。

A. 桥接模式

B. 命令模式

C. 组合模式

D. 装饰模式

点击查看答案
第5题
C#中组件可以分为两类:即()和()。

A.不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库

B.不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件

C.不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件

D.不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库

点击查看答案
第6题
在Java类库中,提供构建和管理用户图形界面功能,封装抽象窗口的包是()。A.iava. util 包B.java. be

在Java类库中,提供构建和管理用户图形界面功能,封装抽象窗口的包是()。

A.iava. util 包

B.java. bean 包

C.java. awt 包

D.java. rmi 包

点击查看答案
第7题
A、B两个开发人员对信息系统的同一软件部件的两个bug(位于同一代码段)进行修改,当B欲把计划修

A、B两个开发人员对信息系统的同一软件部件的两个bug(位于同一代码段)进行修改,当B欲把计划修改的代码段从()检出时,显示锁定,基于配置库的变更控制,可知此时该代码正在工程师A的()中进行修改。

A、开发库受控库

B、受控库、开发库

C、受控库、产品库

D、产品库、开发库

点击查看答案
第8题
读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。 【说明】 已知某类库开发商捉供了一套类

读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

已知某类库开发商捉供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。

读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。 【说明】 已知某类库开发商捉供了一套

当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。

已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:

1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;

2.创建文档对象;

3.通过文档对象打开文档;

4.通过文档对象读取文档信息;

5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。

【Java代码】

abstract class Document{

public void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/ )

public void open(String docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)

public void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)

public abstract void read(String docName);

};

abstract class Appplication{

private Vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/

public boolean canOpenDocument(String docName){

/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,

返回假值表示不可打开,此处代码省略*/

}

public void addDocument(Document aDocument){

/*将文档对象添加到文档对象集合中*/

docs.add((2));

}

public abstract Document doCreateDocument();/*创建一个文档对象*/

public void openDocument(String docName){/*打开文档*/

if ((3)) {

System.out.println(“文档无法打开!”);

return;

}

(4) adoc=(5);

(6);

(7);

(8);

}

};

点击查看答案
第9题
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 已知某类库开发商提供了一套类

阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示。其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。

当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。

已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:

阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 已知某类库开发商提供了一套类

1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;

2.创建文档对象;

3.通过文档对象打开文档;

4.通过文档对象读取文档信息;

5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。

【C++代码】

include<iostream>

include<vector>

using namespace std;

class Document{

public:

void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)

void open(string docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)

void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)

virtual void read(string docName) =0;

};

class Appplication{

private:

vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/

public:

bool canOpenDocument(string docName){

/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,

返回假值表示不可打开,此处代码省略*/

}

void addDocument(Document * aDocument){

/*将文档对象添加到文档对象集合中*/

docs.push_back((2));

}

virtual Document * doCreateDocument()=0;/*创建一个文档对象*/

void openDocument(string docName){/*打开文档*/

if ((3)){

cout<<“文档无法打开!”<<endl;

return;

}

(4) adoc=(5);

(6);

(7);

(8);

}

};

点击查看答案
第10题
下面()不属于选择OOL应该考虑的因素。

A.开发环境

B.发展前景

C.类库的可扩展性

D.支持多继承

点击查看答案
退出 登录/注册
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改