●多媒体电子出版物创作的主要过程可分为 (62) 。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统: (63) 。
(62) A.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
(63) A.用户访问和数据库管理子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统
C.特征抽取和查询子系统
D.多媒体数据查询和用户访问子系统
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为(19)。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统:(20)。
A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
A.多媒体核心系统
B.多媒体数据管理工具
C.多媒体创作工具
D.多媒体应用系统
A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试
D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
A.VLSI和光纤通信技术
B.信息压缩和光盘存储技术
C.VLSI和光盘存储技术
D.信息压缩和光纤通信技术
是适合作为多媒体创作工具的软件。
A.Authorware
B.Photoshop
C.CoolEditPro
D.3dsMax