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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

根据目前最主流游戏的类型和特点,网络游戏主要分为()

A.大型多人在线游戏

B.多人在线游戏

C.平台游戏

D.网页游戏

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第1题
游戏营销平台的类型不包括()。

A.O2O营销平台

B.社交网络平台

C.网络游戏平台

D.百度系

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第2题
游戏设计目前的主流趋势是?()

A.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

B.追赶技术

C.让玩家欲罢不能

D.为玩家带来快乐和成就感

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第3题
关于游戏发展趋势说法正确的是()。

A.网络游戏整体呈现多样化发展趋势

B.商业模式的多样化发展主要来自端游

C.游戏类型的多样化则表现在移动游戏上

D.移动游戏的轻度化趋势十分明显

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第4题
最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?

A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。

B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。

C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。

D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。

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第5题
目前病毒的主流类型是木马和蠕虫()
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第6题
5G技术可以在游戏方面为消费者带来哪些新的体验?()

A.可以实现大型云游戏流畅运行

B.网络游戏画质好运行更流畅

C.网络游戏音效逼真,不依赖手机硬件的表现力

D.可以任意修改游戏道具和经验值

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第7题
以下关于数据多样化的描述,正确的是哪一项?()

A.数据类型不断增多,结构化数据的类型与数量占据主流

B.数据类型趋于单一,非结构化数据的类型与数量占主流

C.目前全世界非结构化数据占数据总量的主要部分

D.目前全世界结构化数据占数据总量的主要部分

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第8题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第9题
以下哪项是清代训诂学的特点。()

A.笔记、札记成为主流

B.开始出现反切

C.开始出现根据声旁来寻求字义

D.此时训诂学有两大学派,吴派和皖派

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第10题
数学教育目的,是根据国际教育的主流,依据数学学科的特点和中学生的年龄特征而制定的,是众多国际教育工作者的教育方针在数学教学领域中体现。()
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第11题
2K、4K指的是显示器屏幕的分辨率,4K即3840*2160分辨率,2K即2560*1440分辨率,1K(1080P)即1920*1

2K、4K指的是显示器屏幕的分辨率,4K即3840*2160分辨率,2K即2560*1440分辨率,1K(1080P)即1920*1080分辨率,其中1K是目前最主流的分辨率。()

此题为判断题(对,错)。

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