根据目前最主流游戏的类型和特点,网络游戏主要分为()
A.大型多人在线游戏
B.多人在线游戏
C.平台游戏
D.网页游戏
A.大型多人在线游戏
B.多人在线游戏
C.平台游戏
D.网页游戏
A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。
B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。
C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。
D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。
A.可以实现大型云游戏流畅运行
B.网络游戏画质好运行更流畅
C.网络游戏音效逼真,不依赖手机硬件的表现力
D.可以任意修改游戏道具和经验值
A.数据类型不断增多,结构化数据的类型与数量占据主流
B.数据类型趋于单一,非结构化数据的类型与数量占主流
C.目前全世界非结构化数据占数据总量的主要部分
D.目前全世界结构化数据占数据总量的主要部分
A.下架不适宜未成年人的网络游戏
B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
D.下架不适宜未成年人的网络游戏
2K、4K指的是显示器屏幕的分辨率,4K即3840*2160分辨率,2K即2560*1440分辨率,1K(1080P)即1920*1080分辨率,其中1K是目前最主流的分辨率。()
此题为判断题(对,错)。