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[主观题]

试比较如下几种水蒸汽,水和冰的有效能大小。设环境温度为298K。

试比较如下几种水蒸汽,水和冰的有效能大小。设环境温度为298K。

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第1题
试计算263K和101.325kPa下1mol水凝结成冰这一过程的ΔS.ΔS环.和ΔS.并判断此过程是否为自发过程。
已知水和冰的热容分别为75.3J/(K.mol) 和273K时冰的熔化热为- 6025J/mol。

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第2题
当爆玉米粒内部的水分被加热,形成的水蒸汽经过集结达到一定压力时,爆玉米粒就爆炸或“爆裂”了。一批爆玉米粒内部如果有相同的水分含量,就能确保它们有相同的爆裂时间,于是这种情况也能确保有更少的未爆裂的玉米粒。事实上,一批爆玉米粒中未爆裂的玉米粒的比率能够通过将爆玉米粒按其大小进行分类而减少。下列哪一项如果为真,最有助于解释为什么当爆玉米粒的大小相同时,其中未爆裂的玉米粒的比率较低?()

A.通过延长加热时间可减少未爆裂的玉米粒的比率。

B.所有的爆玉米粒,无论其大小如何,都能在适当的条件下爆裂。

C.一粒爆玉米粒的水分含量完全是由其大小决定的。

D.比起完整的爆玉米粒,受损伤的爆玉米粒——这是其未能爆裂的另一原因——的水分含量更低。

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第3题
试由饱和液体水的性质估算(a)100℃,2.5MPa和(b)100℃,20MPa下水的焓和熵,已知100℃下水的有关性质
试由饱和液体水的性质估算(a)100℃,2.5MPa和(b)100℃,20MPa下水的焓和熵,已知100℃下水的有关性质

如下。

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第4题
(33 )有如下程序:#include<iostream>using namespace std;class Pair{int m;int n;public

(33 )有如下程序:

#include<iostream>

using namespace std;

class Pair{

int m;

int n;

public:

Pair (int i , int j ) : m (i ) , n (j ) {}

boot operator > (pair p ) const; // 须在类体外给出定义

} ;

int main () {

Pair Al (3,4 ) , p2 (4,3 ) ; p3 (4,5 ) ;

Cout<< (pl>p2 ) << (P2>P1 ) << (p2>p3 ) << (p3>p2 ) ;

return 0;

}

运算符函数 。 operator> 的功能是比较两个 Pair 对象的大小 , 当左边对象大时 , 返回 true , 否则返 回false 。 比较规则是首先比较两对象的 m 成员 , m 大者为大 ; 当 m 相等时比较 n , n 大者为大 。 程序输出 0101 ,下列对运算符重载函数的正确定义是

A ) bool Pair::operator> (Pair p ) const

{if (m!=p.m ) return m>p.m; return n>p.n;}

B ) bool Pair:;operator> (Pair p )

{if (m!=p.m ) return m>p.m; return n>p.n;}

C ) bool Pair::operator> (Pair p ) const

{if (m>p.m ) return true; return n>p.n;}

D ) bool Pair:;operator> (Pair p )

{if (m>p.m ) return true; return n>p.n;}

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第5题
Windows操作系统的图形用户界面中,常见的几种鼠标箭头形状和含义描述如下: Ⅰ.表示系统正忙,用户
需要等待 Ⅱ.表示用户可拖动鼠标以在水平方向调整窗口大小 Ⅲ.表示用户可拖动鼠标以进行文字选择 Ⅳ.表示用户可拖动鼠标以移动选中的对象 上述有关猫述中,正确的是

A.仅Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ

B.仅Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ

C.仅Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ

D.全部

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第6题
试分析比较滚动轴承、液体润滑滑动轴承、非液体润滑滑动轴承的特点及应用(提示:从摩擦系数的大小、工作转速的高低、是否可用于频繁启动的场合、承受冲击载荷的能力、回转精度等方面进行论述)。

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第7题
已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存...

已知列表lst_suit=["黑桃","红桃","梅花","方块"],存放了扑克牌的所有花色,列表lst_face=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"],存放了扑克牌的所有牌面大小(按照牌面大小排列)。试编写程序,完成以下功能: (1) 利用列表生成式,将以上两个列表进行元素搭配,生成一个新的列表lst,存放所有牌面(不考虑大小王)。新列表lst的内容为['3黑桃', '3红桃', '3梅花', '3方块', '4黑桃', '4红桃', '4梅花', '4方块',……, 'A黑桃', 'A红桃', 'A梅花', 'A方块', '2黑桃', '2红桃', '2梅花', '2方块']。 (2) 使用random库的shuffle函数将列表lst中的元素次序打乱。 (3) 用户与电脑进行"抽牌比大小"游戏。游戏规则如下: l 用户输入序号(范围在0~51之间),程序根据序号在列表lst中读取牌面。 l 电脑抽牌由程序自动完成(通过random库的randint函数随机生成序号)。 l 将用户抽取的牌面与电脑抽取的牌面进行比较(不考虑花色),并将结果输出。输出内容对照如下: "恭喜,您赢了!" "很遗憾,您输了!" "咱们平手了!"

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第8题
设二叉树共含n个节点,且各节点数据项的类型支持大小比较(类似于整数或浮点数)。试设计并实现一个递归算法,在o(n)时间内将每个节点的数值替换为其后代中的最大数值。

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第9题
下面是一个Applet程序,其功能是接收用户输入的两个整数,比较它们的大小,并在用户按下“比较大小”
按钮后,将 Applet中显示的“请先输入两个待比较的整数”,改为“两个整数中最大值是:x”,x是两个数中的最大值。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

程序运行结果如下:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

/*

<applet code=LookForMax width=800 height=400>

</applet>

*/

public class LookForMax extends Applet implements ActionListener{

Label result ;

TextField inl,in2;

Button btn;

int a=0,b=0,max=0;

public void init()

{

result=new Label ("请先输入两个待比较得整数");

in1=new TextField(5);

in2=new TextField(5);

btn=new Button("比较大小");

add(in1);

add(in2);

add(btn);

add(result);

btn.addActionListener(supper);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

a=Integer.parseInt(in1);

b=Integer.parseInt(in2);

if(a>b)

max=a;

else

max=b;

result, setText ("两个数中最大值是:"+max);

}

}

LookFormax.html:

<html>

<head>

<title>A Simple Program</title>

</head>

<body>

<applet code="LookForMax.class" width=800 height=400>

</applet>

</body>

</html>

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第10题
在Windows98环境下,常用的文件系统有如下几种。其中,5英寸的软盘所采用的文件系统是()。A.FAT12

在Windows98环境下,常用的文件系统有如下几种。其中,5英寸的软盘所采用的文件系统是()。

A.FAT12

B.FAT16

C.FAT32

D.UDF

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第11题
比较常用的几种数据挖掘有三种:【】、分类分析及聚类分析。

比较常用的几种数据挖掘有三种:【 】、分类分析及聚类分析。

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