回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。
(1)
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
回调(Call back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(62)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(63)。
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
A.分治法的基本思想是把一个规模为n的问题划分为若干个规模较小、且与原问题相似的子问题,因此和通归问题相同
B.递归法是利用函数直接或间接地调自身来完成某个计算过程
C.迭代法是数值分析中通过从一个初始估计出发寻找一系列近似解来解决问题
D.回溯法先选择某一种可能情况向前探索,当发现所选用的试探性操作不是最佳选择,需回一步(回溯),重新选择继续进行试探,直到找到问题的解或证明问题无解
A.jQuery(expression,[context])
B.jQuery(html,[ownerDocument])
C.jQuery(callback)
D.jQuery(elements)
A.过使用滑动效果,显示隐藏的被选元素
B.有速度和回调函数两个参数
C.normal属于速度参数的可选值
D.除非设置了速度参数,否则不能设置回调函数参数值