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[单选题]

()架构是加速VR/AR普及的关键。

A.数字化

B.智能化

C.IT化

D.云化

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5G媒体频道促进视频会议产业、运动相机产业、AR/VR/MR产业、显示和投影产业等产业链加速发展。()
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第2题
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第3题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR/AR购物

B.VR/AR旅游

C.VR游戏

D.VR社交

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第4题
AR/VR沉浸式金融服务不可以提高服务人员的服务效率和服务水平。()
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第5题
韩国运营商关注的use case是AR/VR等B2C业务以及车联网。()
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B.AR

C.RV

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第8题
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第9题
教育行业5G七大应用场景的AR/VR沉浸式教学,其中AR是指()。

A.全息影像

B.虚拟现实

C.增强现实

D.裸眼3D

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第10题
以下不属于eMBB业务的是()

A.Cloud PC

B.Cloud Gaming

C.Cloud VR/AR

D.远程抄表

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第11题
以下不属于eMMB场景经典的应用场景的是()。

A.高清视频

B.高清视频会议

C.AR/VR

D.自动驾驶

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