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[主观题]

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,

定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

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第1题
试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)

A.管道-过滤器

B. 隐式调用

C. 主程序-子程序

D. 解释器

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第2题
12《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》开创了()游戏的新时代

A.多人在线战术竞技类

B.单人在线战术竞技类

C.即时战略类

D.策略游戏

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第3题
根据目前最主流游戏的类型和特点,网络游戏主要分为()

A.大型多人在线游戏

B.多人在线游戏

C.平台游戏

D.网页游戏

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第4题
互联网游戏吸收了许多以往游戏的优点而又有所提高,以下关于Internet游戏类型的说法正确的.()

A.只有角色扮演类

B.只有动作类

C.只有即时战略类

D.随着Internet的发展,各类游戏都有可能

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第5题
和战争博弈较为接近的即时战略游戏的英文缩写是什么()。

A.FPS

B.RPG

C.RTS

D.ACT

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第6题
试题(18)某大型公司欲开发一个门户系统,该系统以商业流程和企业应用为核心,将商业流程中不同的功能模块通过门户集成在一起,以提高公司的集中贸易能力、协同能力和信息管理能力。根据这种需求,采用企业 (18) 门户解决方案最为合适。(18)

A.信息

B. 知识

C. 应用

D. 垂直

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第7题
某大型公司欲开发一个门户系统,该系统以商业流程和企业应用为核心,将商业流程中不同的功能模块通
过门户集成在一起,以提高公司的集中贸易能力、协同能力和信息管理能力。根据这种需求,采用企业______门户解决方案最为合适。

A.信息

B.知识

C.应用

D.垂直

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第8题
您公司经营了一个大型游戏APP,经常会进行游戏更新以修复漏洞和增加趣味性,但是用户经常反应进行游戏内更新时;更新进度条走的太慢,体验太差,此时您应该使用腾讯云CDN的哪项业务场景来解决用户投诉()

A.静态加速

B.流媒体点播加速

C.下载加速

D.全球应用加速

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第9题
甲公司为宣传开发的游戏,在某游戏平台网站传播虚假信息,称乙公司的同类游戏速度非常慢。遭到玩家抵制,即将下线,下列关于甲公司行为性质的表述中,符合反不正当竞争法律制度规定的是()。

甲公司的行为构成仿冒

甲公司的行为构成抵毁商誉

甲公司的行为构成虚假陈述

甲公司的行为构成侵犯商业秘密

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第10题
(本题考点2018年已发生变化)甲公司为宣传开发的游戏,在某游戏平台网站传播虚假信息,称乙公司的同类游戏速度非常慢。遭到玩家抵制,即将下线,下列关于甲公司行为性质的表述中,符合反不正当竞争法律制度规定的是()。

甲公司的行为构成仿冒

甲公司的行为构成抵毁商誉

甲公司的行为构成虚假陈述

甲公司的行为构成侵犯商业秘密

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