题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,
定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
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A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
A.管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器
A.只有角色扮演类
B.只有动作类
C.只有即时战略类
D.随着Internet的发展,各类游戏都有可能
A.信息
B. 知识
C. 应用
D. 垂直
A.信息
B.知识
C.应用
D.垂直
A.静态加速
B.流媒体点播加速
C.下载加速
D.全球应用加速
甲公司的行为构成仿冒
甲公司的行为构成抵毁商誉
甲公司的行为构成虚假陈述
甲公司的行为构成侵犯商业秘密
甲公司的行为构成仿冒
甲公司的行为构成抵毁商誉
甲公司的行为构成虚假陈述
甲公司的行为构成侵犯商业秘密