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题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

● 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2 和 X3 表示 (39) ,已知 UC3是抽象用例,那么 X1 可通

过 (40) 用例与系统进行交互。并且,用例 (41) 是 UC4的可选部分,用例 (42) 是 UC4 的必须部分。

● 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2 和 X3 表示 (39) ,已知

(39)

A. 人

B. 系统

C. 参与者

D. 外部软件

(40)

A. UC4、UC1

B. UC5、UC1

C. UC5、UC2

D. UC1、UC2

(41)

A. UC1

B. UC2

C. UC3

D. UC5

(42)

A. UC1

B. UC2

C. UC3

D. UC5

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第1题
在关于用例(usecase)的描述中,正确的是()。

A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述

B.一个用例代表了系统的一个单一的目标

C.用例是一个行为上相关的步骤序列

D.用例描述了系统与用户之间的交互

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第2题
用例(usecase)用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输

用例(use case)用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系筑”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。用例“创建新订单”、“更新订单” 与用例“核查客户帐号”之间是(15)关系

A.包含(include)

B.扩展(extend)

C.分类(classification)

D.聚集(aggregation)

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第3题
论用例的获取方法 UP(unified process,统一开发过程)是一种软件开发过程,它的特点是用例驱动;以

论用例的获取方法

UP(unified process,统一开发过程)是一种软件开发过程,它的特点是用例驱动;以构架为中心;迭代和增量开发。用例(usecase)是对一组动作序列的描述,系统通过执行改动作序列,为参与者(actor)产生可观察的结果。用例不仅可以描述系统的需求,而且能驱动系统的设计、实现和测试。

试围绕“用例的获取方法”论题,依次从以下3个方面进行论述。

1.概要叙述你参与分析和开发的软件项目以及你所担任的主要工作。

2.详细论述你在这个项目中获取系统的用例的基本步骤。

3.分析并讨论获取用例的效果(是否获取了系统的所有用例或全部重要的用例),并进行评价。

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第4题
统一建模语言(UML)是一种定义良好的可视化建模语言,其中(1)是对一组动作序列的描述,系统执行这些
动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果,关于下面的UML图,正确的说法是(2)

统一建模语言(UML)是一种定义良好的可视化建模语言,其中(1)是对一组动作序列的描述,系统执行这些

A.用例图

B.类图

C.包图

D.组件图@@@SXB@@@A.它是一个UML对象图,反映了系统的静态结构

B.它是一个UML顺序图,反映了系统的动态行为

C.它是一个UML用例图,反映了系统的功能需求

D.它是一个UML状态图,反映了系统的状态变化

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第5题

在下面的相应数字处,写出题39图所示模具各零件名称。在下面的相应数字处,写出题39图所示模具各零件名称。

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第6题
在下面的项目活动图7-3中,关键路径的时长为(10)周。A.27B.28C.29D.30

在下面的项目活动图7-3中,关键路径的时长为(10)周。

在下面的项目活动图7-3中,关键路径的时长为(10)周。A.27B.28C.29D.30在下面的项目

A.27

B.28

C.29

D.30

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第7题
阅读下列说明,回答问题1至问题4。[说明] 软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情

阅读下列说明,回答问题1至问题4。

[说明]

软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。场景法就是通过用例场景描述业务操作流程,从用例开始到结束遍历应用流程上所有基本流(基本事件)和备选流(分支事件)。下面是对某IC卡加油机应用系统的基本流和1备选流的描述。

阅读下列说明,回答问题1至问题4。[说明] 软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情阅

使用场景法设计测试案例,指出场景涉及到的基本流和备选流,基本流用字母A表示,备选流用题干中描述的相应字母表示。

场景中的每一个场景都需要确定测试用例,一般采用矩阵来确定和管理测试用例。如下表所示是一种通用格式,其中行代表各个测试用例,列代表测试用例的信息。本例中的测试用例包含测试用例ID、场景/条件、测试用例中涉及的所有数据元素和预期结果等项目。首先确定执行用例场景所需的数据元素(本例中包括账号、是否黑名单卡、输入油量、账面金额、加油机油量),然后构建矩阵,最后要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。在下面的矩阵中,V表示有效数据元素,I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如C01表示“成功加油”基本流。请按上述规定为其他应用场景设计用例矩阵。

测试用例表:

阅读下列说明,回答问题1至问题4。[说明] 软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情阅

假如每升油4元人民币,用户的账户金额为1000元,加油机内油量足够,那么在A4输入油量的过程中,请运用边界值分析方法为A4选取合适的输入数据(即油量,单位:升)。

假设本系统开发人员在开发过程中通过测试发现了20个错误,独立的测试组通过上述测试用例发现了100个软件错误,系统在上线后,用户反馈了30个错误,请计算缺陷探测率(DDP)。

请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!

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第8题
回答教师是如何用目标、方法和工具进行评价的。在下面的情境中,教师会用哪个评价方法?教师通过各小组发布的新闻稿,在个案记录中记录学生之间的反馈。()

A.思维导图

B.观察

C.小组讨论会

D.日志

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第9题
A.对象图B.状态图C.活动图D.用例图

A.对象图

B.状态图

C.活动图

D.用例图

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第10题
A.时序图B.用例图C.部署图D.状态图

A.时序图

B.用例图

C.部署图

D.状态图

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