面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。A.模拟现实世界中不
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______ 。
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不问,它的基本原理是______ 。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
A.面向对象的测试可在编码前进行,传统测试在编码后进行。
B.面向对象的测试以需求和设计阶段的测试为主,不需要进行代码测试
C.测试对象不同
D.面向对象的测试不需要设计测试用例,只需要进行会议评审
面向对象的没计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML就是其产物。
A.面向过程的分析与设计方法
B.面向对象的分析与设计方法
C.面向管理员的分析与设计方法
D.面向用户的分析与设计方法
比较传统的软件单元测试与面向对象软件的单元测试的内容,下列说法错误的是______。
A) 传统的软件单元测试的对象是软件设计的最小单位——模块,测试依据是详细设计说明书
B) 单元测试应对模块内所有重要的控制路径设计测试用例,以便发现模块内部的错误
C) 面向对象软件很难对单个成员方法进行充分的测试,具有良好封装性的类称为单元测试的基本对象
D) 面向对象软件的测试大多采用白盒测试技术,系统内多个模块可以并行地进行测试