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[主观题]

在UML提供的图中,可以采用(6)对逻辑数据库模式建模;(7)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象

在UML提供的图中,可以采用 (6) 对逻辑数据库模式建模; (7) 用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序。

6.

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第1题
在UML提供的图中,可以采用(30)对逻辑数据库模式建模:(31)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(32)用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。

A.用例图

B.构件图

C.活动图

D.类图

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第2题
UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执
行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

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第3题
UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可
执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。

(1)

A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构

C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构

(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统

(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

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第4题
● UML 采用 4+1 视图来描述软件和软件开发过程,其中 (3) 描绘了所设计的并发与同步结构; (4) 表
示软件到硬件的映射及分布结构;UML 中的类图可以用来表示4+1 视图中的 (5) 。

(3)

A. 逻辑视图 (Logical View)

B. 实现视图 (Implementation View )

C. 进程视图 (Process View)

D. 部署视图 (Deployment View)

(4)

A. 逻辑视图

B. 实现视图

C.进程视图

D. 部署视图

(5)

A. 逻辑视图

B. 实现视图

C.进程视图

D. 部署视图

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第5题
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬件的映射及分布结构:UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(5)。

A.逻辑视图(Logical View)

B.实现视图(Implementation View)

C.进程视图(Process View)

D.部署视图(Deployment View)

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第6题
UML采用41视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬件的映射及分布结构:UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(5)。

A.逻辑视图(Logical View)

B.实现视图(Implementation View)

C.进程视图(Process View)

D.部署视图(Deployment View)

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第7题
在UML提供的图中,(28)用于对系统的静态设计视图建模,(29)用于对系统的静态实现视图建模。A.类图B.

在UML提供的图中,(28)用于对系统的静态设计视图建模,(29)用于对系统的静态实现视图建模。

A.类图

B.对象图

C.部署图

D.构件图

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第8题
试题(32)下列关于不同软件开发方法所使用的模型的描述中,正确的是 (32) 。(32)

A.在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型

B. 采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模

C. 实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才开始创建的模型

D. UML的活动图与程序流程图的表达能力等价

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第9题
●UML中接口可用于(42)。(42)A.提供构造型(stereotype)名称为〈〈terface〉〉的具体类B.Java和C++程序

●UML中接口可用于(42)。

(42)A.提供构造型(stereotype)名称为〈〈terface〉〉的具体类

B.Java和C++程序设计中,而C#程序设计中不支持

C.定义可以在多个类中重用的可执行逻辑

D.声明对象类所需要的服务

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第10题
阅读下列说明及图13-8和图13-9,回答问题,将解答填入对应栏内。【说明】 某电话公司决定开发一个管理

阅读下列说明及图13-8和图13-9,回答问题,将解答填入对应栏内。

阅读下列说明及图13-8和图13-9,回答问题,将解答填入对应栏内。【说明】 某电话公司决定开发一个

【说明】

某电话公司决定开发一个管理所有客户信息的交互式网络系统。系统功能如下。

(1)浏览客户信息:任何使用Internet的网络用户都可以浏览电话公司所有的客户信息(包括姓名、住址、电话号码等)。

(2)登录:电话公司授予每个客户一个帐号。拥有授权帐号的客户,可以使用系统提供的页面设置个人密码,并使用该帐号和密码向系统注册。

(3)修改个人信息:客户向系统注册后,可以发送电子邮件或者使用系统提供的页面,对个人信息进行修改。

(4)删除客户信息:只有公司的管理人员才能删除不再接受公司服务的客户的信息。系统采用面向对象方法进行开发,在开发过程中认定出的类见表13-3。

阅读下列说明及图13-8和图13-9,回答问题,将解答填入对应栏内。【说明】 某电话公司决定开发一个

在需求分析阶段,采用UML的用例图(use case diagram)描述系统功能需求,如图 13-8所示。请指出图中的A、B、C和D分别是哪个用例?

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