课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作()。
A.Bend(弯曲)修改器
B.Extrude(挤出)修改器
C.Wave(波浪)修改器
D.MeshSmooth(网络平滑)修改器
A.Bend(弯曲)修改器
B.Extrude(挤出)修改器
C.Wave(波浪)修改器
D.MeshSmooth(网络平滑)修改器
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.可以使用G655单模光缆代替G652单模光缆
B.可以使用G652多模光缆代替G652单模光缆
C.只能使用G652单模光缆
D.只要芯数相同,任何模式的光缆都可使用
B.[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]
C.[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。
D.[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。