在面向对象的概念中,类是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的()和操作封装在一起。
A.属性
B.需求
C.对象
D.抽象
A.属性
B.需求
C.对象
D.抽象
A.类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体
B.有多少个实体就要创建多少个类
C.对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现
D.现实世界中的某些实体不能用类来描述
A.对象是一组属性和这组属性操作构成的
B.封装是将实体的属性和操作组合在一起
C.对象是现实世界中某个实体的抽象-类是一组对象的抽象
D.组建表示软件物理组成部分,可被替换
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不问,它的基本原理是______ 。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考
面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______ 。
A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系
B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。
(47)A.封装
B.继承
C.多态
D.抽象接口