● 需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列活动中,不属于需求工程范畴的是 (36) 。
(36)
A. 理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B. 与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C. 向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D. 管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统
某合作学习活动指南 合作模式介绍描述:(请从给学生介绍的角度去写,因为互评时会以你的学生的角度来看是否看得明白) 说明你希望学生合作达到的教学目的,你打算怎么组成小组,要小组做什么任务,做到什么程度,是否有具体的合作活动步骤,你希望的合作行为规范是什么。 注意:如果你决定要采用课程介绍的经典合作模式,你的作业就应该是这个经典合作模式在你的学科教学中应用的实例设计,你需要给出学生工作单、要讨论的问题,而不能简单照抄经典模式。 然后回答以下问题: 1. 你给小组设立的共同目标是什么? 2. 每个学生在合作中的职责和任务是什么? 3. 学生之间的互赖关系是如何建立的? 4. 你为什么认为你设计的合作学习要比学生单干好? 作业用PDF格式保存,并提交。 注意:系统只允许上传一个文件。如果多次上传,后上传的文件会覆盖之前上传的文件。上传前确认上传的作业是正确的版本。
需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是(27)。
A.理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B.与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C.向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D.管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统
(27)
A. 理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B. 与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C. 向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D. 管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统。
A.鼓励儿童主动参与,允许随时转移注意力到感兴趣的活动,以保持较高的参与水平
B.鼓励单独的参与粗犷具有挑战的活动
C.不断提供反应低的对应感觉刺激,以叠加作用满足儿童的感觉需要
D.多种感觉刺激的输入,前庭-本体-触觉互动影响,注重感觉刺激和功能性活动的结合
下列说法正确的是()。
A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器
B.只有当代码窗口为活动窗口时,才能打开菜单编辑器
C.只有当某个窗体为活动窗体时,才能打开菜单编辑器
D.任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令,打开菜单编辑器
A.上午早自习之前、中午放学之后至下午上课之前、下午放学之后至学校晚自习之前、晚自习之后
B.课间,即两节课之间的休息时间,但中小学校按照规定组织的课间操和大课间的活动除外
C.正常上课时间
A.上一级加热器检修后投入在汽侧暖体时应将疏水直接疏入凝汽器
B.低压加热器投入过程中要注意监视调整疏水水位
C.在加热器暖体前应投入疏太泵运行
D.在投入汽侧前,先缓慢开启汽侧空气门,并注意凝汽器真空不应有明显变化