送纸轴上的送纸压轮应()。
A. 始终与送纸轴摩擦转动
B. 送纸吸嘴送纸时应抬起让纸,并在稳定线附近
C. 调节在送纸轴的中间
D. 调节在送纸轴的两端
A. 始终与送纸轴摩擦转动
B. 送纸吸嘴送纸时应抬起让纸,并在稳定线附近
C. 调节在送纸轴的中间
D. 调节在送纸轴的两端
●试题一
阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【算法说明】
为便于描述屏幕上每个像素的位置,在屏幕上建立平面直角坐标系。屏幕左上角的像素设为原点,水平向右方向设为X轴,垂直向下方向设为Y轴。
设某种显示器的像素为128×128,即在每条水平线和每条垂直线上都有128个像素。这样,屏幕上的每个像素可用坐标(x,y)来描述其位置,其中x和y都是整数,0≤x≤127,0≤y≤127。
现用一维数组MAP来存储整个一屏显示的位图信息。数组的每个元素有16位二进位,其中每位对应一个像素,"1"表示该像素"亮","0"表示该像素"暗"。数组MAP的各个元素与屏幕上的像素相对应后,其位置可排列如下:
MAP(0),MAP (1) ,…,MAP (7)
MAP (8) ,MAP (9) ,…,MAP (15)
MAP(1016),MAP(1017),…,MAP(1023)
下述算法可根据用户要求,将指定坐标(x,y)上的像素置为"亮"或"暗"。
在该算法中,变量X,Y,V,S,K都是16位无符号的二进制整数。数组BIT中的每个元素BIT(K)(K=0,...,15)的值是左起第K位为1,其余位均为0的16位无符号二进制整数,即BIT(K)的值为215-k。
【算法】
第1步根据用户指定像素的位置坐标(x,y),算出该像素的位置所属的数组元素MAP(V)。这一步的具体实现过程如下:
1.将x送变量X,将y送变量Y;
2.将Y左移 (1) 位,仍存入变量Y;
3.将X右移 (2) 位,并存入变量S;
4.计算Y+S,存入变量V,得到像素的位置所属的数组元素MAP(V)。
第2步算出指定像素在MAP(V)中所对应的位置K(K=0,…,15)。这一步的具体实现过程如下:将变量X与二进制数 (3) 进行逻辑乘运算,并存入变量K。
第3步根据用户要求将数组元素MAP(V)左起第K位设置为"1"或"0"。这一步的具体实现过程如下:
1.为把指定像素置"亮",应将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (4) 运算,并存入MAP(V)。
2.为把指定像素置"暗",应先将BIT(K)各位取反,再将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (5) 运算,并存入MAP(V)。
下列()不是现今打印市场的发展趋势。
A.打印速度快
B.面板控制简单化
C.喷墨打印机比例大幅下降
D.单张送纸槽
阅读下列说明和uML图,回答问题l至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某企业为了方便员工用餐,为餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering system),企业员工可通过企业内联网使用该系统。
企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价。系统的顾客是注册到系统的员工,可以订餐(如果未登录,需先登录)、注册工资支付、预约规律的订餐,在特殊情况下可以覆盖预订。餐厅员工是特殊顾客,可以进行备餐、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统。菜单管理员是餐厅特定员工,可以管理菜单。送餐员可以打印送餐说明,记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。
顾客订餐过程如下:
1.顾客请求查看菜单; 2.系统显示菜单和今日特价;
3.顾客选菜; 4.系统显示订单和价格;
5.顾客确认订单;
6.系统显示可送餐时间;
7.顾客指定送餐时间、地点和支付方式;
8-系统确认接受订单,然后发送Email给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通知给餐厅员工。系统采用面向对象方法开发,使用UML进行建模。系统的顶层用例图和一次订餐的活动图初稿分别如图6—4和图5—5所示。
根据【说明】中的描述,给出图6—4中A1和A2所对应的参与者。
A.纸张压脚与分纸吸嘴之间
B.分纸吸嘴与挡纸板之间
C.分纸吸嘴与递纸吸嘴之间
D.递纸吸嘴与导纸压轮之间
试题三(共 15 分)
阅读下列说明和 UML 图,回答问题 1 至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某企业为了方便员工用餐,为餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Orderin
System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。
企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价。
系统的顾客是注册到系统的员工,可以订餐(如果未登录,需先登录)、注册工资支
付、预约规律的订餐,在特殊情况下可以覆盖预订。
餐厅员工是特殊顾客,可以进行备餐、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册工资
支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统。
菜单管理员是餐厅特定员工,可以管理菜单。
送餐员可以打印送餐说明,记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注
册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。
顾客订餐过程如下:
1. 顾客请求查看菜单;
2. 系统显示菜单和今日特价;
3. 顾客选菜;
4. 系统显示订单和价格;
5. 顾客确认订单;
6. 系统显示可送餐时间;
7. 顾客指定送餐时间、地点和支付方式;
8. 系统确认接受订单,然后发送 Email 给顾客以确认订餐,同时发送相关订餐信息通
知给餐厅员工。
系统采用面向对象方法开发,使用 UML 进行建模。系统的顶层用例图和一次订餐的活动图初稿分别如图 3-1和图 3-2 所示。
【问题 1】(2 分)
根据【说明】中的描述,给出图 3-1中 A1 和 A2所对应的参与者。
【问题 2】(8 分)
根据【说明】中的描述,给出图 3-1中缺少的四个用例及其所对应的参与者。
【问题 3】(4 分)
根据【说明】中的描述,给出图 3-2中(1)~(4)处对应的活动名称或图形符号。
【问题 4】(1 分)
指出图 3-1 中员工和顾客之间是什么关系,并解释该关系的内涵。