挡土墙设计应采用()为主的设计方法。
A.经验系数法
B.容许应力计算法
C.极限状态设计的分项系数法
D.全概率设计法
A.经验系数法
B.容许应力计算法
C.极限状态设计的分项系数法
D.全概率设计法
A.指令数量较多,采用变长格式设计,支持多种寻址方式
B.指令数量较少,采用定长格式设计,支持多种寻址方式
C.指令数量较多,采用变长格式设计,采用硬布线逻辑控制为主
D.指令数量较少,采用定长格式设计,采用硬布线逻辑控制为主
以下描述(2)符合RISC芯片的特点。
A.指令数量较多,采用变长格式设计,支持多种寻址方式
B.指令数量较少,采用定长格式设计,支持多种寻址方式
C.指令数量较多,采用变长格式设计,采用硬布线逻辑控制为主
D.指令数量较少,采用定长格式设计,采用硬布线逻辑控制为主
A.在模块化程序设计中,一个模块应尽量多地包括与其他模块联系的信息
B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的每一个细节
C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则
D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法
A.在模块化程序设计中,一个模块应尽量多的包括与其他模块联系的信息
B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的每一个细节
C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则
D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法
以矿泉水瓶为主要道具,用器械相关法创编一个幼儿体育游戏。要求写明设计意图,并包括游戏名称、适合年龄、游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏规则等。 【设计模板】 ×××(游戏名称) 设计意图:(简述游戏设计的创意与主要意图) 适合年龄:(几岁-几岁) 游戏目的:(知识、技能、情感态度) 游戏准备:(场地、器材、道具等方面的准备) 游戏方法:(什么队形、如何启动,怎么玩,怎样决出胜负等等) (游戏队形或场地示意图) 游戏规则:(游戏中能做什么和不能做什么的规定,用1.2.3.分项表示)
下列叙述中正确的是
A.在模块化程序设计中,一个模块应尽量多的包括与其他模块联系的信息
B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的每一个细节
C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则
D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法
下列叙述中正确的是
A.在模块化程序设计中,—个模块应尽量多地包括与其他模块联系的信息
B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的每一个细节
C.在模块化程序设计中,一个模块内部的控制结构也要符合结构化原则
D.在程序设计过程中,不能同时采用结构化程序设计方法与模块化程序设计方法
A.VLIW采用了EPIC设计,也称为IA-64体系结构
B.RISC指令系统相对简单,且由硬件执行,复杂的操作由简单指令合成
C.CISC主要以IA-32体系结构为主,为中低档服务器所采用
D.RISC每时钟周期可执行20条指令,而CISC通常只能执行1-3条指令
A.VLIW采用了EPIC设计,也称之为IA-64体系结构
B.RISC指令系统相对简单,并由硬件执行,而复杂的操作则由简单指令合成
C.CISC主要以IA-32体系结构为主,为中低档服务器所采用
D.RISC每时钟周期可执行20条指令,而CISC通常只能执行1~3条指令