已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy A.对一个抽象的实现部分的修改对用户不产生影响 B.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户需求 C.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示 D.一个对象的改变需要同时改变其他对象
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy A.对一个抽象的实现部分的修改对用户不产生影响 B.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户需求 C.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示 D.一个对象的改变需要同时改变其他对象
A.类FilelnputStream和FileOutputStream用宋进行文件I/O处理,由它们所提供的方法可以打开本地主机上的文件,并进行顺序的读/写
B.通过类File的实例或者一个表示文件名称的字符串可以生成文件输入/输出流,在流对象生成的同时,文件被打开,但还不能进行文件读/写
C.对于InputStream和OutputStream来说,它们的实例都是是非顺序访问流,即只能进行顺序的读/写
D.当从标准输入流读取数据时,从键盘输入的数据直接输入到程序中
A.Valueoperator+(Valuev,inti);
B.Valueoperator+(Valuev=value,inti);
C.Valueoperator+(Valuevinti=O);
D.Valueoperator+(Valuev=value,inti=O);
使用图像扫描仪以300DPI 的分辨率扫描一幅 3x4 英寸的图片,可以得到()像素的数字图像。
A.300X300B.300X400C.900X4D.900X 1200
读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商捉供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示,其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【Java代码】
abstract class Document{
public void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/ )
public void open(String docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
public void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
public abstract void read(String docName);
};
abstract class Appplication{
private Vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public boolean canOpenDocument(String docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
public void addDocument(Document aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.add((2));
}
public abstract Document doCreateDocument();/*创建一个文档对象*/
public void openDocument(String docName){/*打开文档*/
if ((3)) {
System.out.println(“文档无法打开!”);
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示。其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。
当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。
已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:
1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;
2.创建文档对象;
3.通过文档对象打开文档;
4.通过文档对象读取文档信息;
5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。
【C++代码】
include<iostream>
include<vector>
using namespace std;
class Document{
public:
void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)
void open(string docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)
void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)
virtual void read(string docName) =0;
};
class Appplication{
private:
vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/
public:
bool canOpenDocument(string docName){
/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,
返回假值表示不可打开,此处代码省略*/
}
void addDocument(Document * aDocument){
/*将文档对象添加到文档对象集合中*/
docs.push_back((2));
}
virtual Document * doCreateDocument()=0;/*创建一个文档对象*/
void openDocument(string docName){/*打开文档*/
if ((3)){
cout<<“文档无法打开!”<<endl;
return;
}
(4) adoc=(5);
(6);
(7);
(8);
}
};
A.拷贝构造函数是一种构造函数
B.拷贝构造函数与一般的构造函数一样,可以设置多个形参
C.每一个类中都必须有一个拷贝构造函数
D.拷贝构造函数的功能是用一个已知对象去初始化一个正在创建的对象。
A.类P的对象可以访问F1,但不能访问F2
B.类P的对象可以访问F2,但不能访问F1
C.类P的对象既可以访问F1,也可以访问F2
D.类P的对象既不能访问F1,也不能访问F2
A.可以将这些对象编组,把它们视为一个整体
C.一次只能移动一个对象
C.只能以英寸为单位移动这些对象
D.修改演示文稿中各个幻灯片的布局
class S: public R {…};
class T: private S {…};
在关于类S的描述中正确的是(45);在关于类T的描述中正确的是(46)。
A.类S的对象可以访问F1,但不能访问F2
B.类S的对象可以访问F2,但不能访问F1
C.类S的对象既可以访问F1,也可以访问F2
D.类S的对象既不能访问F1,也不能访问F2
●一个标准的C类网络(IPv4网络)最多可以划分(10)个子网。
(10)A. 128
B. 256
C. 32
D. 64