A.3.5%、24小时、20°14―30天
B.0.35%、11小时、20°14―30天
C.0.35%、11小时、20°35天
D.3.5%、11小时、20°14―30天
A.客户端程序B.操作系统API函数C.TCP协议API函数D.登录连接程序A.提高了底层代码访问的一致性,但降低了服务端程序的调用性能。B.降低了服务端程序功能调用的灵活性,但提高了服务端程序的调用性能C.降低了服务端程序的可移植性,但提高了服务端程序的可维护性D.提高了系统的可复用性,但降低了系统的可配置性
软件复用是使用已有的软件产品(如设计、代码、文档等)来开发新的软件系统的过程。软件复用的形式大体可分为垂直式复用和水平式复用。垂直式复用是指(66)中的复用,水平式复用是指(67)中的复用。为了提高构件的复用率,通常要求构件具有较好的(68)。为了将不同软件生产商在不同软硬件平台上开发的构件组装成一个系统,必须解决异构平台的各构件间的互操作问题。目前国际上已出现了一些支持互操作的构件标准,典型的有国际对象管理组织OMG推荐的(69)和Microsoft公司推出的(70)。
A.同一软件系统
B.不同软件系统
C.同一应用领域
D.不同应用领域
A.程序结构清晰和模块化技术的使用,使修改或重新设计时可复用部分增加
B.可显著提高软件开发的成功率和生产率
C.代码可移植性强
D.开发时容易保证程序的正确性
A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
B.以复用成功的设计和体系结构
C.以减少设计过程创建的类的个数
D.以保证程序的运行速度达到最优值
A.在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
B.复用成功的设计和体系结构
C.减少设计过程创建的类的个数
D.保证程序的运行速度达到最优值
A.以复用成功的设计
B.以保证程序的运行速度达到最优值
C.以减少设计过程创建的类的个数
D.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
A.以减少设计过程创建的类的个数
B.以保证程序的运行速度达到最优值
C.以复用成功的设计和体系结构
D.以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念