可以使用Flash中的()面板来将舞台中的多个对象排列整齐。
A.信息面板
B.变形面板
C.对齐面板
D.库面板
A.信息面板
B.变形面板
C.对齐面板
D.库面板
A.可以利用表或查询作为表的数据源来创建一个数据输入窗体
B.可以将窗体用作切换面板,打开数据库中的其他窗体和报表
C.窗体可用作自定义对话框,来支持用户的输入及根据输入项执行操作
D.在窗体的数据表视图中,不能修改记录
A.高速缓存(Cache)
B.主存储器(DRAM)
C.闪存(FLASH Memory)
D.寄存器(Registers)
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.系统引导程序可以放在NORFlash中,也可以放在NAND Flash中
B.存储在NOR Flash中的程序可以直接运行
C.存储在NAND Flash中的程序可以直接运行
D.SDRAM不具有掉电保持数据的特性,其访问速度要大于Flash存储器
A.图层复合
B.图层样式
C.样式
D.动作
A.可以使用绘图画布来帮助布置图形
B.可以使对象互相对齐并或与文档的其他部分对齐
C.可以将图形对象等距分布
D.以上都正确
A.使用快捷键TL进行调整
B.调整线条宽度
C.点击快速访问工具栏中的细线图标
D.点击视图选项卡下的图形选项面板中的细线工具按钮
E.将视图缩小到一定的比例
A.单击库面板底部的属性图标
B.直接双击位图图像的图标
C.使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的属性命令
D.从库面板右上角的选项菜单中选择属性