跟随鼠标位置绘制圆形,随机大小变换的圆(最大直径为30)的代码是:()。
A.circle(mousex,mousey,30)
B.circle(mousex,mousey,random(30))
C.circle(mouseX,mouseY,random(30))
D.ircle(mouseX,mouseY,random(15))
A.circle(mousex,mousey,30)
B.circle(mousex,mousey,random(30))
C.circle(mouseX,mouseY,random(30))
D.ircle(mouseX,mouseY,random(15))
A.可以利用鼠标指针拖动的方法,改变窗口的大小形状
B.可以利用鼠标指针拖动的方法,移动窗口的位置
C.利用鼠标指针拖动的方法,既可以改变窗口的大小,又可以移动窗口的位置
D.利用鼠标指针拖动的方法,既不可以改变窗口的大小,也不可以移动窗口位置
A.特征多边形顶点的数量决定了
B.如果参考点位于形体边界内部,结果是该形体绕这个内部点而旋转
C.如果参考轴心在边界外部,形体上所有的点都相对于这个轴心沿着一条圆形路径旋转
D.改变其中某一顶点的位置对整个形体有影响
A.选择[页眉和页脚]命令,进行编辑
B.在幻灯片上选中日期或其他页脚内容,选择字体大小
C.打开幻灯片母版,在母版中编辑
D.用鼠标移动
对Windows98,下列叙述中正确的是()
A.Windows98操作只能用鼠标
B.Windows98为每一个任务自动建立一个显示窗口,其位置和大小不能改变
C.在不同磁盘间用鼠标拖动文件名的方法才能实现文件的移动
D.Windows98打开的多个窗口,既可平铺又可层叠
阅读以下说明和JAVA2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
以下程序实现了利用鼠标任意移动该圆形的位置,仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
【代码6】
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CIUSAMPLE extends Frame. implements MouseMotionListener, MouseListener
{
static CIUSAMPLE frm=new CIUSAMPLE ();
int x=70,y=60,posX=70,posY=60,dx,dy;
public static void main (String args[])
{
frm.setTitle ("Dragging a circle");
frm.setSize (200,150 );
(1)
frm.addMouseMotionListener (frm );
frm. setVisible (true );
}
public void mousePressed (MouseEvent e )
{
(2)
dy=e.getY () -posY;
}
public void mouseDragged (MouseEvent e )
{
(3)
y=e.getY () -dy;
if (dx>0 && dx<50 && dy>0 && dy<50 ) //如果指我落在正方形区域内
{
Graphics g=getGraphics ();
(4)
}
}
public void paint (Graphics g )
{
g.setColor (Color. pink ); // 设置绘图颜色为粉红
g.fillOval (x,y,50,50 ); //以基准点为图形的左上角绘出圆形
(5)
posY=y;
}
public void mouseMoved (MouseEvent e ) { }
public void mouseReleased (MouseEvent e ) { }
public void mouseEntered (MouseEvent e ) { }
public void mouseExited (MouseEvent e ) { }
public void mouseClicked (MouseEvent e ) { }
}