一个计算机程序从经验E中学习任务T,并用P来衡量表现。并且,T的表现P随着经验E的增加而提高。假设我们给一个学习算法输入了很多历史天气的数据,让它学会预测天气。什么是P的合理选择()。
A.计算大量历史气象数据的过程
B.正确预测未来日期天气的概率
C.天气预报任务
D.以上都不
A.计算大量历史气象数据的过程
B.正确预测未来日期天气的概率
C.天气预报任务
D.以上都不
根据GB/T 11457-2006《信息技术软件工程术语》的规定,(14)是计算机程序中 的一个点,在此点检验或记录程序的状态、状况或结果。
A.里程碑
B.基线
C.断点
D.检查点
A.与员工建立一对一的密切联系,向他们提供反馈,帮助员工制定能拓展其目标的任务
B.营造一种鼓励员工承担风险、勇于创新的氛围,使他们能够从过去的经验中学习
C.为员工搭建交流平台,使他们有机会与不同的人一起工作
D.对员工表现出的问题提出明确批评
A.针对特定的任务,人工智能程序具有自主学习的能力
B.人工智能程序和人类具有相同的思考方式
C.根据对环境的感知做出合理的行动,并获得最大收益的计算机程序
D.任何计算机程序都具有人工智能
在窗体上画4个文本框,并用这4个文本框建立一个控件数组,名称为Text1 (下标从0开始,自左至右顺序增大),然后编者按写如下事件过程: Private Sub Command1_Cliek() For Each TextBox In Text1 Text1(i)=Text1(i).Index i=i+1 Next End Sub 程序运行后,单击命令按钮,4个文本框中显示的内容分别为()。
A.0 1 2 3
B.1 2 3 4
C.0 1 3 2
D.出错信息
在窗体上画4个文本框(如图16-8所示),并用这4个文本框建立一个控件数组,名称为Text1(下标从0开始,自左至右顺序增大),然后编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click() For Each TextBox In Text1 Text1(i)=Text1(i). Index i=i+1 Next End Sub 程序运行后,单击命令按钮,4个文本框中显示的内容分别为______。
A.0 1 2 3
B.1 2 3 4
C.0 1 3 2
D.出错信息
在窗体上画四个文本框,并用这四个文本框建立一个控件数组,名称为Text1(下标从0开始,依次增大),然后编写如下事件过程: Private Sub Command1_Click() For Each TextBox In TeXt1 Text1(i)=Text1(i).Index i=i+1 Next End Sub 程序运行后,单击命令按钮,四个文本框中显示的内容分别为 ______。
A.0 1 2 3
B.1 2 3 4
C.0 1 3 2
D.出错信息
A.学习是经验的不断增长,“从经验中学习”,是该理论的出发点
B.根据媒体所呈现信息的抽象水平由低到高,戴尔将人的学习经验分为做的经验、观察的经验和抽象的经验
C.顶层经验的获得以底层经验的获得为基础,因此,教学内容的呈现也应按照这种顺序
D.看重媒体的形式却忽视媒体的内容,是该理论一个很大的局限