将考生文件夹下PENCIL文件夹的PEN文件夹移动到考生文件夹下BAG文件夹中,并改名为PENCIL。
(2) 在考生文件夹厂创建文件夹GUN,并设置属性为只读。
(3) 将考生文件夹下ANSWER文件夹中的BASKET.ANS文件复制到考生文件夹下 WHAT文件夹中。
(4) 将考生文件夹下PLAY文件夹中的WATER.PLY文件删除。
(5) 为考生文件夹中的WEEKDAY文件夹中的HARD.EXE文件建立名为HARD的快捷方式,并存放在考生文件夹中。
在打开窗体时,依次发生的事件是()。
A.打开(Open)→加载(Load)→调整大小(Resize)→激活(Activate)
B.打开(Open)→激活(Activate)→加载(Load)→调整大小(Resize)
C.打开(Open)→调整大小(Resize)→加载(Load)→激活(Activate)
D.打开(pen)→激活(Activate)→调整大小(Resize)→加载(Load)
阅读以下说明和C++代码。
【说明】
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening (正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)五种状态。触发传输门状态转换的事件有click、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如下图所示。
下面的C++代码1与C++代码2分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。
【C++代码1】
const int CLOSED=1; const int PENING=2;
const int PEN=3; const int CLOSING=4;
const int STAYOPEN=5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态
class Door {
Private:
int state; //传输门当前状态
void setState(int state){ this->state=state;} //设置当前状态
public:
Door():state(CLOSED){};
void getState(){ //根据当前状态输出相应的字符串
switch(state){
case OPENING: cout<<"OPENING"<<endl; break;
case CLOSED: cout<<"CLOSED"<<endl; break;
case OPEN: cout<<"OPEN"<<endl; break;
case CLOSING: cout<<"CLOSING"<<endl; break;
case STAYOPEN:cout<<"STAYOPEN"<<endl; break;
}
};
void click() { //发生click事件时进行状态转换
if ((1)) setState(OPENING);
else if ((2)) setState(CLOSING);
else if ((3)) setState(STAYOPEN);
}
void timeout(){ //发生timeout事件时进行状态转换
if (state == OPEN) setState(CLOSING);
}
void complete(){ //发生complete事件时进行状态转换
if (state == OPENING) setState(OPEN);
else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);
}
};
int main(){
Door aDoor;
aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState();
aDoor.complete();aDoor.getState(); aDoor.click();
aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState(); return 0;
}
【C++代码2】
class Door {
public:
DoorState *CLOSED,*OPENING,*OPEN,*CLOSING,*STAYOPEN,*state;
Door();
virtual~Door(){……//释放申请的内存,此处代码省略);
void setState(DoorState *state) { this->state = state;}
void getState(){
//此处代码省略,本方法输出状态字符串,
//例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为“CLOSED”
};
void click();
void timeout();
void complete();
};
Door::Door(){
CLOSED = new DoorClosed(this); OPENING = new DoorOpening(this);
PEN = new DoorOpen(this); CLOSING = new DoorClosing(this);
STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);state = CLOSED;
}
void Door :: click() {(4);)
void Door :: timeout() {(5);)
void Door :: complete() {(6);}
class DoorState//定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类
{
protected:Door *door;
public:
DoorState(Door *door) {this->door = door;}
virtual~DoorState(void);
virtual void click() {}
virtual void complete(
请认真阅读以下关于某传输系统的技术说明、状态转换图及C++代码,根据要求回答问题1和问题2。
【说明】
传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout 3种,事件与其相应的状态转换如图6-18所示。
下面的【C++代码1】与【C++代码2】分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码段中的空缺语句。
【C++代码1】
const int CLOSED = 1; const int PENING = 2;
const int PEN = 3; const int CLOSING = 4;
const int STAYOPEN = 5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态
class Door {
private:
private:
int state; //传输门当前状态
void setState(int state) { this->state = stale; } //设置当前状态
public:
Door () :state (CLOSED) { };
void getState() { //根据当前状态输出相应的字符串
switch(state) {
case OPENING: cout <<"OPENING" << endl; break;
case CLOSED: cout << "CLOSED" << endl; break;
case OPEN: cout << "OPEN" << endl; break;
case CLOSING: cout << "CLOSING" << endl; break;
case STAYOPEN: cout << "STAYOPEN" << endl; break;
}
}
void click() { //发生click事件时进行状态转换
if ((1) ) setState(OPENING);
else if ((2) ) setState(CLOSING);
else if ((3) ) setState(STAYOPEN);
}
void timeout() { //发生timeout事件时进行状态转换
if (state == OPEN) setState(CLOSING);
}
void complete() { //发生complete事件时进行状态转换
if (state == OPENING) setState(OPEN);
else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);
}
};
int main(){
Door aDoor;
aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.complete();
aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.click();
aDoor.getState(); return 0;
}
【C++代码2】
class Door {
public:
DoorState *CLOSED, *OPENING, *OPEN, *CLOSING, *STAYOPEN, *state;
Door();
virtual ~Door() { ... //释放申请的内存,此处代码省略};
void s