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[单选题]

电脑上的“大脑训练”游戏曾经被斥责为() ,但最近发表的一个研究结果表明,这种训练确实能够提高 65岁以上老年人的记忆力和注意力。事实上,人的大脑也在()让老年人的退休生活变得愉快。

A.天方夜谭 想方设法

B. 荒谬之词 尽心尽力

C. 无稽之谈 尽其所能

D. 奇谈怪论 忠心耿耿

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第1题
某甲在其父不幸病故后,误以为其父经常使用的IBM笔记本电脑为其父遗物,便出资升级电脑硬盘和内存,支出人民币3000元。后来甲在该电脑上安装盗版游戏,不慎感染CIH病毒,因病毒发作致电脑主板被毁。后经查证,该电脑为其父所在公司所有。甲与其父所在公司之间的法律关系包括()。

A.无因管理

B.不当得利

C.侵权行为

D.事实上的委托合同关系

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第2题
以下哪种行为是靠训练后的惩罚刺激物所维系?()

A.每每摸烫的水壶,手被烫到以后,每每很少去摸热水壶

B.朗朗跳进水池里被水呛以后再也不跳水池了

C.红红写错了字妈妈大声斥责了他以后很少写错字了

D.以上都是

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第3题
1985年,即任天堂推出首部电脑游戏机两年后,每6户日本家庭即有一台任天堂电脑游戏机,盛况至今不
衰。现任任天堂公司社长山内溥,被美国新闻界誉为.“迪斯尼第二”。1975年前任天堂还只是一个扑克牌厂。山内溥掌管任天堂后,面对没前途的企业,一直寻机转舵离开此行。1981年个人电脑在日本开始普及。在当时报刊上,常有分析、预测个人电脑市场的文章。普遍的结论是,个人电脑市场前景看好。分析使用情况时,发现大部分用来玩游戏。一般厂商纷纷投入“远景看好”的个人电脑生意,而山内溥却非常重视“大部分用来玩游戏”所包含的重要信息。他认为,如果不考虑电脑的其它功能,而制造一种专门用于游戏的简易电脑,岂不更妙?山内溥决心放手一搏。任天堂尽全力研制电脑游戏机软硬件,并很快拿出适合青少年经济条件及兴趣爱好的样机。正巧,有一家濒临破产的电子工厂急于找活干,任天堂就委托他们加工,并趁机本。就这样,任天堂1983年推出的游戏机以“画面清晰”、“内容精彩”、“价格大众化”的强大优势,在日本玩具、电子业造成惊天动地的震撼。自从游戏机畅销后,一些软件开发公司纷纷和任天堂签约,替他设计游戏内容。任天堂对他们提出“不许为其它厂商设计软件”等苛刻要求。山内溥件旨在维护任天堂荣誉,防止电脑游戏魅力退化。山内溥的“苛刻”并非没有道理,美国生产游戏机的ATARI公司就是因玩法混乱,仅维持了一年就倒闭。任天堂游戏迷中,34%是成人。山内溥期望依靠新开发的“游戏仔”来扩展此市场。它的独特性能是,当游戏失败后,不必再从头玩起,可以从中间成绩。1990年11月,任天堂推出新一代游戏机,利用16位的存储器,替代目前流行的8位存储器,从而使游戏内容更丰富多彩,玩者甚至可以尝试当明星的滋味。目前,任天堂正研制一种“游戏式课本”,使学生学习时能像玩游戏机那样全身贯注。届时,那些为孩子玩电脑游戏学习成绩下降而定会解囊抢购“任天堂课本”。

根据所给资料,请为“任天堂”制订一套营销组合策略(既要占有足够的市场份额,又要有可观的利润)。

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第4题
间脑()

A.位于端脑与小脑之间

B.全部被大脑半球所掩盖

C.内部的室腔为第三脑室

D.外上方与中脑延续

E.主要由上丘脑和下丘脑组成

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第5题
在电脑上进行汽车、飞机等模拟驾驶训练属于()方面的应用。

A.高速计算

B.数据处理

C.虚拟现实

D.微波通信

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第6题
以训练用简单、生动、形象的语言描述事物的特征,发展连贯性语言为目的的游戏()。

A.语音游戏

B.词汇游戏

C.描述性游戏

D.听说游戏

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第7题
将过去曾经消费过的商品重现于大脑的过程是()。

A.识记

B.保持

C.回忆

D.认知

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第8题
注意障碍作业治疗方法中的以认知为基础训练不包括()。

A.猜测游戏

B.删除作业

C.兴趣法

D.时间感训练

E.数目顺序训练

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第9题
煤矿大脑云侧的主要功能为()
A、进行训练集制作与管理,进行人工智能模型的训练与管理

B、进行AI识别任务的下发、状态监控及安全生产态势分析与展示

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第10题
()主要是以训练幼儿用简单、生动、形象的语言描述事物,发展连贯的口语表达能力为目的的游戏,如讲故事、猜谜语、对话、表演等游戏形式。

A.描述性游戏

B.听音、发音游戏

C.句子游戏

D.词汇游戏

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第11题
幼儿园的听说游戏是为培养幼儿的倾听和表达能力专门设计的,用游戏形式组织的()。

A.语音教育活动

B.发音教育活动

C.语词训练活动

D.语言教育活动

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