A.用例图
B.类图
C.包图
D.组件图@@@SXB@@@A.它是一个UML对象图,反映了系统的静态结构
B.它是一个UML顺序图,反映了系统的动态行为
C.它是一个UML用例图,反映了系统的功能需求
D.它是一个UML状态图,反映了系统的状态变化
在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
(1)
A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构
C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构
(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统
(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图
UML中的用例和用例图的主要用途是描述系统的______。
A.功能需求
B.详细设计
C.体系结构
D.内部接口
UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,(2)是模型的静态部分,描述概念或物理元素;(3)用来描述、说明和标注模型的任何元素。
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。
__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。
(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型
(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型
(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型
(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型
(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型
(2)
A. 结构事物
B. 分组事物
C. 行为事物
D. 注释事物
(3)
A. 分组事物
B. 注释事物
C. 结构事物
D. 行为事物