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[单选题]

设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)

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第1题
(43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它
的对象都得到通知并自动刷新。

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)

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第2题
● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于
它的对象都得到通知并自动刷新。

(43)

A. Adapter(适配器)

B. Iterator(迭代器)

C. Prototype(原型)

D. Observer(观察者)

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第3题
关于设计模式描述正确的是()。
关于设计模式描述正确的是()。

A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则

B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象

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第4题
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回
调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

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第5题
A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B.将一个请求封装为一个对象,从而

A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D.使算法可独立于使用它的客户而变化

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第6题
● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理

● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。

(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求

C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

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第7题
图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态

图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。

图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B

A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

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第8题
下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。

A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

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第9题
如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。

A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

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第10题
______是面向对象程序设计语言中的一种机制,这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关,而方法的
调用则可以关联于具体的对象。

A.继承(Inhertance)

B.模板(Template)

C.动态绑定(Dynamic Binding)

D.对象的自身引用(Self-Reference)

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