在RSTP协议中,当网络拓扑发生变化时,响应拓扑结构改变的机制是()。
A.全网泛洪
B.修改MAC地址表的生存期
C.对MAC地址表采取部分删除操作
D.删除整个MAC地址表
A.全网泛洪
B.修改MAC地址表的生存期
C.对MAC地址表采取部分删除操作
D.删除整个MAC地址表
●以下关于两种路由协议的叙述中,错误的是(25)。
(25)A.链路状态协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.距离矢量协议是周期性地发布路由信息
C.链路状态协议的所有路由器都发布路由信息
D.距离矢量协议是广播路由信息
A.链路状态协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.距离矢量协议是周期地发布路由信息
C.链路状态协议的所有路由器都发布路由信息
D.距离矢量协议是广播路由信息
静态路由是指由网络管理员 (1) 配置的路由信息。当网络的拓扑结构或链路的状态发生变化时,网络管理员需要手工去修改路由表中相关的静态路由信息。静态路由信息在缺省情况下是(2)的,不会传递给其他的路由器。当然,网管员也可以通过对路由器进行设置使之成为共享的。静态路由一般适用于(3) 的网络环境,在这样的环境中,网络管理员易于清楚地了解网络的拓扑结构,便于设置正确的路由信息。使用静态路由的一个好处是(4)。动态路由因为需要路由器之间频繁地交换各自的 (5) ,而对路由表的分析可以揭示网络的拓扑结构和网络地址等信息。因此,网络出于安全方面的考虑可以采用静态路由。
● 关于链路状态协议与距离矢量协议的区别,以下说法中错误的是 (25) 。
(25)A. 链路状态协议周期性地发布路由信息,而距离矢量协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B. 链路状态协议由网络内部指定的路由器发布路由信息,而距离矢量协议的所有路由器都发布路由信息
C. 链路状态协议采用组播方式发布路由信息,而距离矢量协议以广播方式发布路由信息
D. 链路状态协议发布的组播报文要求应答,这种通信方式比不要求应答的广播通信可靠
A.链路状态协议周期性地发布路由信息,而距离矢量协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.链路状态协议由网络内部指定的路由器发布路由信息,而距离矢量协议的所有路由器都发布路由信息
C.链路状态协议采用组播方式发布路由信息,而距离矢量协议以广播方式发布路由信息
D.链路状态协议发布的组播报文要求应答,这种通信方式比不要求应答的广播通信可靠
A.使用分布式的链路状态协议(linkstateprotocol);
B.路由器发送的信息是本路由器与哪些路由器相邻,以及链路状态信息;
C.当链路状态发生变化时仅向相邻的路由器发送此信息;
D.所有的路由器最终都能建立一个链路状态数据库(linkstatedatabase);这个数据库实际上就是全网的拓扑结构图。
A.点对点协议(PPP)。
B.总线型。
C.星型。
D.树型。
A.适合于网络拓扑简单的网络
B.网络中的静态路由可根据协议算法自动进行扩散
C.需要人工维护:当一个网络故障发生后,静态路由不会自动发生改变
D.由管理员手工配置而成,配置简单
下面关于STP的描述中,正确的是______。
A.BackBoneFast用于在接入层交换机端口上跳过正常的生成树操作,加快终端工作站接入到网络中的速度
B.UplinkFast的功能就是是阻塞端VI不再等待一个生成树最大存活时间,而是直接将端口由侦听和学习状态转换为转发状态,从而提高了在间接链路失效情况下的收敛速度
C.PortFast的功能是当生成树拓扑结构发生变化和在使用上连链路组的冗余链路之间完成负载平衡时,提供快速收敛
D.BPDU Filter会使交换机在指定的端口上停止发送BPDUs,对于进入这个端口的BPDUs也不做任何处理,同时立刻将端口状态转换为转发状态
A、在星形拓扑结构中,容易扩充网络
B、在星形拓扑结构中,网络可靠性较差
C、在星形拓扑结构中,不易于集中控制
D、在星形拓扑结构中,当某个非中心结点发生故障时,不会导致全网瘫痪
如图9-6所示的网络拓扑,当交换机8到根网桥的直接链路出现失效(即链路Ll失效)故障时,STP协议会将交换机B的阻塞端口的工作状态转换为转发状态。为了省去端口状态转换等待时间,让端口跳过侦听和学习状态直接转换为转发状态,需要配置交换机STP的可选功能是(59)。。A.PortFastB.UplinkFastC.BackboneFastD.BPDUFilter