当前第四代生成语言是在原型化定义策略的()假设中。
A.项目参加者之间通信困难
B.快速系统建造工具
C.反复修改需求中不可避免的
D.有系统模型供用户参与
A.用例 B.数据结构 C.剧情 D.构件 A.一个新系统要采用很多新技术 B.新系统与现有系统有较高的互操作性 C.系统模块化程度较高 D.用户不能很好地参与到需求分析中
试题(70)
根据用户需求选择正确的网络技术是保证网络建设成功的关键,在选择网络技术时应考虑多种因素。以下叙述中,不正确的是 (70) 。
(70)A.选择的网络技术必须保证足够的带宽,使得用户能够快速地访问应用系统
B.选择网络技术时不仅要考虑当前的需求,而且要考虑未来的发展
C对于大型网络工程,应该选择具有前瞻性的新的网络技术
D.选择网络技术要考虑投入产出比,通过投入产出分析确定使用何种技术
A.选择的网络技术必须保证足够的带宽,使得用户能够快速地访问应用系统
B.选择网络技术时不仅要考虑当前的需求,而且要考虑未来的发展
C.对于大型网络工程,应该选择具有前瞻性的新的网络技术
D.选择网络技术要考虑投入产出比,通过投入产出分析确定使用何种技术
下列是关于信息系统开发策略的假设。
Ⅰ.所有的需求能被预先定义
Ⅱ.有快速的系统建造工具
Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信
Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型
Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励
以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是()。
A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
B.Ⅱ、Ⅱ和Ⅳ
C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ
下列是关于信息系统开发策略的假设:
Ⅰ.所有的需求能被预先定义
Ⅱ.有快速的系统建造工具
Ⅲ.项目参加者之间通常能够清晰地进行通信
Ⅳ.需要实际的、可供用户参与的系统模型
Ⅴ.大量的反复是不可避免的,应该加以鼓励
以上假设中,属于原型化方法开发策略的基本假设是
A.Ⅰ、Ⅱ和Ⅳ
B.Ⅱ、Ⅲ和Ⅳ
C.Ⅱ、Ⅲ和Ⅴ
D.Ⅱ、Ⅳ和Ⅴ
A.与敏捷开发不同,基于传统软件开发方法的项目前期花大量的时间进行需求调研,代价高,在后期如果进行调整,代价更高。
B.敏捷开发可以快速形成原型系统,引导用户的需求,实现需求的快速迭代更新,逼近用户的实际期望。
C.敏捷开发要求开发团队利用已有能力和资源作为约束,快速构建demo系统,较难满足市场环境、用户、事件等的不确定性。
D.敏捷开发迭代多,因此导致软件版本多,同时由于周期短,时间紧,容易造成文档缺少,这都给软件开发管理带来了难度。
A.终止当前用户运行程序
B.新的用户可以继续运行原用户正在运行的程序
C.继续运行原用户的当前程序
D.是否继续运行当前程序系统将提示选择
A.当项目空间的owner授权给一个用户时,MaxCompute会先检验该用户是否实际存在,如果不存在,则无法授权
B.当一个用户被项目空间owner从项目中移除时,所有的授权信息都将被清除,该用户无法再访问当前项目空间中的任何对象
C.当项目空间的Owner决定对另一个用户授权时,需要先将该用户添加到自己的项目空间中来。只有添加到项目空间中的用户才能够被授权
D.MaxCompute中的角色是一组访问权限的组合。项目创建成功后,自动生成两个角色owner和admin,可以通过命令listroles看到
A.并非所有的需求都能在系统的开发前准确地说明
B.有快速的系统建造工具
C.项目参加者不存在通信上的障碍
D.需要实际的、可供用户参与的系统模型